2012年05月12日

魔剣士リーネ発売です

大変お待たせしました
「魔剣士リーネ」ですが明日無事発売される運びとなりました。
お待ちいただいていた皆様には、大変ご迷惑をおかけいたしました。
あらためて深くお詫び申し上げます。
本当にすみませんでした。<(_ _)>

とりあえず DLsite.com 様にて明日(5/13)発売されます。
他のダウンロードサイトさまでも登録の手続きを進めております。
今まで登録してきたサイト様(DMM.com、Degiket、DLGetchu、メロンcom)にはすべて申請予定です。
さらに増えるかもしれません。
ただパッケージ版は遅れます。準備は9割方終わってますので、そう遠くないうちに発売できるのではないかと思います。決まったらまたご報告いたします。

…発売までもう少しかかるかなと思ってたんですが、思いがけず速かったです。DLサイトさんありがとうございます。
まだ色々面倒な作業がたくさん残っているのでまだまだゆっくり出来ないですが、とりあえずホッと一息というところです。今後はこういう事のないようにしていきたいです。

長かったリーネの制作もようやく手が離すことができました。
しばらくはまた潜伏しますが、この間だいぶ企画とノウハウがたまったので、今年からは少し積極的に新作を出していきたいなと思っています。
やりたい企画が本当にいっぱいありまして…。
あと、リーネの第二弾も出したいですね。1作目がまだ出てないのに気が早いですが。
さらに他のサークルさんとの合作もあるかもです。

とりあえず意気込みだけにならないように気をつけます。
あっ、積みゲー崩しもしなきゃ…
posted by ふとんパスタ at 21:13| Comment(368) | 新作情報
この記事へのコメント
発売日決定おめでとうございます。
次回作への意欲などわくわくする内容ww

期待してます。
Posted by そ at 2012年05月12日 21:17
ついに明日発売予告ktkr(°∀°)
長かったなぁ〜・・・。とりあえず一段落ですからゆっくりしてください。お疲れ様です。本作まだですけど次回作(FD?)も期待させていただきます。
Posted by mg at 2012年05月12日 21:22
発売GJ!

ずいぶん大人気ないこと言って申し訳ない。
GW中も作業・販売準備でいそがしかったでしょうからゆっくり休んでください。

さすがにDL.siteも一日の売れ筋と考えて即断したか・・・。
Posted by 万博 at 2012年05月12日 21:23
管理人さん、ドナたんに合わせてくれてありがとお===〜〜〜。

ドナたんドナたんドナたんドナたんどなた〜〜〜〜ん!!
Posted by ドナ大爆発 at 2012年05月12日 21:24
管理人さんおつかれさま。

ついにあのきょぬううがもみ氏抱けるのか・・・・楽しみだ!
Posted by リーネは俺の嫁 at 2012年05月12日 21:25
発売おめでとー(ぼそっ)。

でも・・・・感知換えしないでねっ!!
あんたのために言ったんじゃないんだからねっ!!
Posted by ラルク at 2012年05月12日 21:26
なんとか告知どおりにいっておつかれさまでした。
こちらもようやくお目見えできるのかと胸をなでおろしています。
重ねておつかれさまでした。
Posted by 速報さん at 2012年05月12日 21:27
管理人様おつかれさまでした。

明日は関西電力の電力不足を補えるくらい自家発電したいと思います。
Posted by とことん at 2012年05月12日 21:27
発売おめでとうございますー。
ゆっくり休んでくださいな
こちらも気が早いですけど次の企画も影ながら応援しています(笑
Posted by NTRer at 2012年05月12日 21:29
管理人さん、おつかれさまですたい。

ようやくメイランダー様の雄姿が見れそうだ。

ところでメイランダーさまが主人公を●●するシーンはありますかな?

うほっ!楽しみにしてます!
Posted by うほっいい男 at 2012年05月12日 21:29
おつかれさんです。

ありがとうございました!!
Posted by キラシンジ at 2012年05月12日 21:39
管理人さん おつかれ様です。
発売楽しみにしてます。

ところで何時ごろに発売開始になるかは分かりますか?
Posted by エアリス at 2012年05月12日 21:52
お疲れ様でした〜

明日さっそく購入し遊ばせていただきます。
Posted by ふく at 2012年05月12日 21:57
≫エアリスさん
11時くらいじゃないか?結構遅かった気がする。
それかお気に入り追加で自動メールしてもらうとか。
Posted by mg at 2012年05月12日 21:57
>mg

平日・土曜日は10時50分〜11時くらい。
日曜日だと若干遅れることがあり、大体10時50分〜11時半。日曜日は発売が遅いらしい。
Posted by 万博 at 2012年05月12日 22:15
なるほどー どもありがとです!
Posted by エアリス at 2012年05月12日 22:43
発売決定オメです!
リーネも楽しみですし次回作もどのような作品になるかすごく楽しみです!
お体には気をつけて、無理はなさならい程度にがんばってくださいね♪
Posted by クリス at 2012年05月12日 22:58
 発売日決定うれしいですね。
明日が楽しみです!!
回線混まないといいなぁ(^^;
Posted by お茶だけ1号 at 2012年05月12日 23:24
発売決定おめでとうございます!明日DLsiteさんで販売されたらさっそく買いますね!次回作もいいのですが、色々と大変だったと思いますのでまずはゆっくり体を休めてくださいね!
Posted by 曇り空 at 2012年05月12日 23:31
発売おめでとうございます。
リーネも次回作も楽しみにしています。
Posted by バリ at 2012年05月12日 23:39
とっとと、サンプル公開と体験版2をアップするとか、最低限なことを明日までにしないのは、
やる気が無いからとしか思えん
Posted by いいから at 2012年05月12日 23:41
まずは発売おめでとうございます
>>いいから
こういうたわけの意見は無視していいし
謝らなくてもいいですよ
Posted by   at 2012年05月12日 23:52
CGは何気に更新されてますね。
リーネさんの尻はエロい
Posted by ファミチキ at 2012年05月13日 00:10
CG、ほんとだ、全然気が付かなかった……。

なにはともあれ、お疲れ様です。
もう外枠も出来てますし、シチュエーションとかたくさん考えられそうな作品ですから、これ1作で終わらせるのも勿体ないですよね。
貴方の作る作品を楽しみにしています。
Posted by R at 2012年05月13日 00:32
発売確定お疲れ様です!明日は一日中ぶっ続けでプレイしちゃうだろうなw

本当だ、CG追加されてますね欲をかくならまだ公開されてなかったものがよかったとかなんとかいえごめんなさいなんでもありません><

う〜む、ラメンティアとヤッテるのは一体誰なんだろう・・
Posted by ピロシキ at 2012年05月13日 00:49
とりあえず発売おめでとうございます。
作業も大変だったでしょうが、自分で決めて発表したことはなるだけ守ったほうがいいですよ。
次からはこんなことが無いようにと書いてますが、前回も同じ様な感じでしたよね?
『マスターアップしました』のコメントがあれだけ伸びたのも、GW中にできると思っていた人たちの期待と苛立ち故だと思います。
コメントを返す必要は無くとも、好ましくない意見や質問を『たわけた』コメントと無視したり、目をそむけてほしくないですね。
何はともあれお疲れ様でした。
Posted by BSO at 2012年05月13日 00:57
なんで明日発売なのに体験版2出せとか言ってんの>?馬鹿なの?物乞いは消えろや
Posted by Y at 2012年05月13日 00:58
純粋に明日が待ち遠しいね。どきどきわくわくしていて眠れん。こんな気持ちは遠足へいく子供みたいで童心に返ったみたいだ。動機は不純だが(苦笑)。
Posted by 万博 at 2012年05月13日 01:10
発売決定おめでとうございます。
また、楽しませていただきたいと思います。
ただ、製作は大変だったと思いますので、パッチを作るにしても、一旦体を休め、万全の状態にしてからあたってはいかがでしょう?
差し出がましいかとは思いましたが、これからも応援しておりますので、ご自愛いただけますと幸いです。
Posted by 迷路 at 2012年05月13日 01:16
色々ありましたが、取り合えずお疲れ様です
次回からは予定に余裕を持って発表するか、情報事態を確定済みのものにして下さい。いい加減な情報で踊らされるのは、結構キツいです
とにかく情報を流すのよりも、正確さを心がけてもらえるとありがたいです
Posted by わをん at 2012年05月13日 03:25
パスタさん発売決定おめでとうございます。


>わをん

発売確定してもまだあほなこと言ってんのか…

じゃああなたは、5月に割り込んだときにとりあえず1年後には出ます、とか、それ以前の段階で将来的には絶対出ます、とかゆう情報の方が良いってことか?明らかにこっちの方が杜撰な対応だろうが…

いい加減な情報に躍らされるって…子供じゃないんだから(^_^;)
Posted by 呆 at 2012年05月13日 06:33
>じゃああなたは、5月に割り込んだときにとりあえず1年後には出ます、とか、それ以前の段階で将来的には絶対出ます、とかゆう情報の方が良いってことか?明らかにこっちの方が杜撰な対応だろうが…

詭弁のガイドラインに抵触。
17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%EB%CC%CA%DB%A4%CE%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%F3

そういう時は、目処が立ったら改めて報告するとするのが常識だぜ。仕事したことないのかお前は。
Posted by 阿呆 at 2012年05月13日 07:04
>阿呆

なるほど、確かに極論化していて論点をずらしている嫌いがありました。

ただ、わをんさんは、パスタさんが、延期しそうな目処が立ったので報告→それが事情により更に延期したことを不確定な情報だと批判しています。ならばあなたの言う常識を、わをんさんは否定していませんか?なのでわをんさん側からの反駁としては矛盾していると考えました。
Posted by 呆 at 2012年05月13日 07:54
上記の二人、いい加減にせーよ。

延期うんぬんはみんな一言いいたいことがあるけど発売が決まって我慢してるんだからさ。
Posted by 万博 at 2012年05月13日 08:50
>呆

っていうか正論言われて無駄に食いついてる時点で子供だよ。おまえさんは。同人だろうと販売って形で世間と繋がってるんだから。バグが見つかって遅れそうだったり、最初の予定が駄目そうなら週の真ん中あたりで目処をつけて報告することは大事。みんな管理人さんのことを信じてるし、期待してるんだから。それが出来てないからわをんや他の非難してる連中は怒ったり、注意してるんだよ。
これは自分のわがままでもなんでもない。社会人としての本当に最低限の義務だぜ。
Posted by どーにちょ at 2012年05月13日 09:00
新人研修とかで予定が遅れそうだったら

報告しろって、よく言われました。

何度か出来なくてすっごく怒られたことあったな。小売業に勤めてるもんで。
Posted by 速報さん at 2012年05月13日 09:04
逐一報告しろって、どんな「上司と部下」プレイだよ?

結局、制作中は何も発信をせず
体験版「バグ報告希望」
→マスターアップ「続報を待て」
→販売「開始しました。よろしくお願いします」
とだけサイト更新と平行して言えば良いのでは。
事後報告なら間違いなく確定情報だけになるのだから。
Posted by KKn at 2012年05月13日 10:18
>KKn
だれも逐一報告しろなんて言ってないよね。

詭弁のガイドラインに抵触。
17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%EB%CC%CA%DB%A4%CE%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%F3

その他は同意。
Posted by 阿呆 at 2012年05月13日 10:25
>kkn

食いついてる時点でおまえも子供だよ。歳いくつだ?早ければ高校生だってバイトしてる時代だぞ。これがわからんのならボンボンかよほどの世間知らずだな。
Posted by どーにちょ at 2012年05月13日 10:42
発売まで十数分ってとこか?そこまできてるんだから喧嘩すな・・・。
Posted by 万博 at 2012年05月13日 10:43
>阿呆
仕事したことないのかお前は。

詭弁のガイドラインに抵触。
11.レッテル貼りをする
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%EB%CC%CA%DB%A4%CE%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%F3

同レベル
Posted by ff at 2012年05月13日 10:47
>食いついてる時点でおまえも子供だよ。歳いくつだ?早ければ高校生だってバイトしてる時代だぞ。これがわからんのならボンボンかよほどの世間知らずだな。

詭弁のガイドラインに抵触。
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
Posted by 阿呆 at 2012年05月13日 10:48
>パスタさんへ
コメント欄で平然と横レスがまかりとおるようになってしまいました。
一度コメント欄は閉鎖されてはどうでしょうか?
本来なら管理人さん⇔ファン一人一人の方向でしか会話は必要ないはずです。
パスタさんの発信はブログの記事で行えばいいのですから、バグ報告や要望はメルフォか拍手を設置すればいいと思います。
Posted by とお at 2012年05月13日 10:54
11時過ぎたお・・・ドナたんはやく〜〜〜。
Posted by ドナ大爆発 at 2012年05月13日 11:01
>阿呆

詭弁じゃなくて正論だと思うが。あと、管理人さんのソフトは18禁。ってことは購入者は18歳以上ってことだ。少なくても社会に触れている以上、なんだかの形で言われてるぞ。その歳でそれがわからないなら子供と言われても仕方ない。
人格批判にすらなってない。少しは自分が情けないって自覚してもらいくらいじゃないか?
Posted by どーにちょ at 2012年05月13日 11:06
キター
HPも何気に更新されてますね
Posted by ファミチキ at 2012年05月13日 11:06
発売おめでとうございます。
早速買ったよ〜
Posted by 全裸待機 at 2012年05月13日 11:07
>とお

なんっていうか「くさいものにはふたを」って感じだな。

>どーにちょ

俺たちは「大きなお友達」ってやつだ。社会人の正論を振りかざしても理解はできないんだよ。
勘弁してくれ。

はい。11時09分で発売開始です!

発売おめでとーございます!
Posted by 万博 at 2012年05月13日 11:09
早速買ったお0−0000.

ドナたんドナたんドナたん〜〜〜〜。

発売おめでおおおおおおおお。
Posted by ドナ大爆発 at 2012年05月13日 11:10
発売おめでとーーー。

はい、さんさん七拍子(ぱんぱん、ぱぱぱぱん)
Posted by どーにちょ at 2012年05月13日 11:11
>ファミチキ

ほんとだ。HP更新されてる。体験版もVer2.0になってるよ〜。ちなみにDL.siteの紹介ページも体験版が追加されていた。

体験版で大部分削られてるって本当だったんだな。製品版の容量みてみたら700MB近くあったぞ。こりゃ楽しみだ。
Posted by 万博 at 2012年05月13日 11:22
さっそくDownload : 169ってどんだけ待ち構えてたんだw
げっちゅ屋でも来てるみたいですね
Posted by ファミチキ at 2012年05月13日 11:26
>ファミチキ

大抵の有名サークルさんのやつはDownload:の100や200は当たり前みたいよ。
「リーネ」もこの流れからいくと1000や2000はいくかもね。
Posted by 万博 at 2012年05月13日 11:31
購入〜今からプレイ。
すでにDLsiteはカウント400越え、24時間ランキングの1位を獲得されていますね。
おめでとうございます。

どこまで伸びるのかな〜
Posted by トノス at 2012年05月13日 14:00
今までの実績と今プレイの途中だが感触的に1000以上は確実、最終的には4000くらいいければいいじゃね?
Posted by 万博 at 2012年05月13日 14:19
他のダウンロードサイトのカウント数もあわせて考えると1万は超えるかも。
Posted by 万博 at 2012年05月13日 14:20
フィオナ姫が仲間になりました!の後

エラーが発生しました
ファイル:main08.scn 行342
タグ(eval〜

エラーメッセージが出て止ります

Posted by 進行できないんですけど at 2012年05月13日 15:08
ウィスプの水瓶が割られた時のイベントで
リーネのセリフの文章が「そ、そんな……!」となってますが
「そ、そんな……!あの日誰かに付けられてたのかしら」というセリフになってました。
Posted by たろう at 2012年05月13日 15:20
プラチナランクをしょっぱなからやってクリアできました。関大生は暇なんです。
ネタバレは避けておくとして、バグ報告をします。

リーネがつかまった時に服が脱げて行くのですが、体験版のところまで行くと体験版はここまでといわれます。次のところまでは普通に進むので問題はありませんでしたが報告です。
ほかのキャラは特になかったと思います。

フィオナ姫仲間のところは特に問題がありませんでしたよー
Posted by 凝固Ada_won at 2012年05月13日 15:22
自分もプラチナランクで進めてのエラー発生です
進行方法によっては止らないルートもあるんですかね?
攻略手順を変えてやり直してみることにします
Posted by 進行できないんですけど at 2012年05月13日 15:28
フィオナ姫を仲間にする時、特定の条件下で止まることがあるようです。
パッチをアップしました。
ご迷惑おかけしてすみません。

http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_101.zip

あと、現在リーネや退魔彼女の紹介ページが開けなくなっているようです。しばらくすれば直るかと思いますが…重ねてお詫び申し上げます
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年05月13日 16:00
エラー解消されました、先に進めます
Posted by 進行できないんですけど at 2012年05月13日 16:09
ヘルガ仲間になった後ヘルガに同じところを探索させると2人目仲間になりました
Posted by まさふみ at 2012年05月13日 16:13
【バグ報告】
敵拠点へ攻撃して退却コマンドを行い、「退却が成功しました」メッセージからマップへ遷移した直後、退却キャラが拠点から1ドットも動いていない状態でそのキャラを選択すると、制圧していないにも関わらずさらに先の拠点を移動先として選択できる状態になります。

また上記の状態で、戦闘を行った拠点を選択すると、戦闘が発生せず拠点に入りこんでしまいます。(捕虜表示はされない)
Posted by おのめのが at 2012年05月13日 16:43
Windows7 32bit環境でプレイしていますが、
被ダメージ時に最大兵数まで減ってしまいます。
パッチも当てましたが、これは私の環境だけでしょうか…?
↓図の場合、バッドブルの最大兵数が減っています。
ttp://nagamochi.info/src/up107960.jpg
Posted by プロローグプレイ中 at 2012年05月13日 17:17
>被ダメージ時に最大兵数まで減ってしまいます
これは仕様です
最大兵数と指揮力は別のモノです
後にヒールなどの回復呪文を手に入れたとき
最大兵数まで回復できます
最大兵数そのものの回復は補充でのみ行えるようになっています
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年05月13日 17:21
丁寧な指摘、ありがとうございました。
解説をしっかり読んでいなかった凡ミスでお恥ずかしい。
楽しませていただきます。
Posted by プロローグプレイ中 at 2012年05月13日 17:26
こちらこそわかりにくくてすみません


退却に関するバグは現在検証中です
他の不具合に関しましては、現在上がっているパッチで直っております
お手数ですがパッチの適用をよろしくお願いします
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年05月13日 17:28
レーベンまで30キロで往復1週間もかかるの?
キロってのはkmではない?
Posted by どうでもいいけど at 2012年05月13日 17:37
今確認したが、DL.site900近く。この調子だと本日中に1000いくかも。気づかなかったがデジケットでも販売が始まっていた。ランキングは四位。

自分で予想しておいてなんだけどこりゃ本気で10000も夢じゃなさソーダ。
Posted by 万博 at 2012年05月13日 19:05
アラモス城の耐久度を0にして落城させるとその後の話が出てきませんでした。
Posted by 焔 at 2012年05月13日 19:56
【バグ報告】
メモリアが敵に捕らわれた後に勧誘して仲間にする
その後敵に捕らわれた場合強制終了します
Posted by 【バグ報告】 at 2012年05月13日 20:08
メモリア限定ってわけじゃないですね
捕まって寝返る→倒して味方に勧誘→再度敵に捕まる
この繰り返しで女性キャラ強制終了します
Posted by 先ほどの上記のバグ at 2012年05月13日 20:19
ミストの町には入れるけど出られないという症状が
Posted by なんだろ? at 2012年05月13日 20:24
くぁー寝取らせに走っちゃってSLG進めない・・・
囚われたリーネが「体験版はここまでです」とかいってますが他にも細かいバグが多々残ってるようですね
Posted by えっと at 2012年05月13日 20:47
最後の城の耐久0にして敵(ボス以外)を倒すとボスが捕虜になってしまい、勧誘コマンドでキリキリさんがでて操作不能になりますw;
スパイ20人連続破壊はまずかったかw;
Posted by 凝固Ada_won at 2012年05月13日 21:01
さっきDL.siteを除いていたらDownload:1000超えてた。

というわけで発売日当日1000越えおめでとーー!!
Posted by 万博 at 2012年05月13日 21:02
リーネ攻略したらHシーンがなかった。

これってバグか?
Posted by リーネは俺の嫁 at 2012年05月13日 21:04
大人しく寝取られろって事だよ言わせんな恥ずかしい
Posted by   at 2012年05月13日 21:50
今までの不具合を一通り直しました
ご迷惑をおかけしました

http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_102.zip
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年05月13日 21:53
ご苦労様です。
Posted by 捕虜は斬首派 at 2012年05月13日 22:04
無事プラチナランククリア!

最後、城一つに追い詰めてゆっくりシーン回収をしようと思ってたら、敵もガンガン強化されて結構手に負えなくなったりして楽しかったw
(破壊工作占領バグのままだったから尚更w)

個人的にはプラチナで丁度いいバランス
続編や追加パッチも絶対にゲットしますぜ!
Posted by NTR一般兵 at 2012年05月13日 22:26
パッチあてて姫参戦の後ですが、
ベアトリヌスが仲間になる状態で、
2人の武将に仲間にするための行動をとらせると
ベアトリヌスが2人仲間になりましたw
Posted by そまつなもの at 2012年05月14日 00:10
メインヒロインが捕虜になった時、最初に「魔法の服が破られる」とかいうイベントが入るんだけど、これがラメンティアで発生した場合、牢屋が映る場面でエラーが発生します。
Posted by ぐはぁ at 2012年05月14日 01:49
いや、まぁ、期待してるものが違うだろってのは解るけどせめてもう少し純愛ルート力いれようぜ…
あと、攻略されなかったヒロインの後日談とか短くてもいいからあると良い感じ
むしろあると思って、試しにメモリア徹底的に無視してクリアしたら売春宿なんかで働いてるんじゃないかと思ったがそんな事なかった
むしろイベントが全然ないサブヒロインにEDがあってめっさ吹いたw

まぁ、さすがに無いだろうけどメモリアED無いよね?あとサブヒロインだけなんだけどベルガ以外誰がEDあるのか解んない、ダレカタスケテ
Posted by 初EDがベルガEDだった人 at 2012年05月14日 02:01
↑レッド・・・

サブのEDルートフラグがいまいちわからない。
なんだろう。

どうでもいいと言えばどうでもいいけども、パッチに修正内容のメモ書きがほしい所。

DLsite週間と月間のランキングにもin
デジケでも24時間1位獲得
おめでとうございます。
なんかもう総取りですな。
Posted by トノス at 2012年05月14日 02:39
修正パッチです
ベトリヌス等複数仲間になるのを修正しました
http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_103.zip


>ラメンティアで発生した場合、牢屋が映る場面でエラー
すみません、こちらでは再現できませんでした
もしよろしければ、大変恐れ入りますが、エラーメッセージなどおわかりになりましたら教えていただけないでしょうか…?
こちらでも引き続き調べます。
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年05月14日 02:47
自分もプラチナでちょうど良い難易度でした。だから、できればもう一つ上の難易度がほしかったり……。敵の数は1.5〜2倍くらいで、敵が牢屋強化しまくる状況でプレイしてみたいです
Posted by もち at 2012年05月14日 02:57
>メモリアED無いよね?
EDNo.5。見ないと埋まらないぞ。
Posted by 2周目突入 at 2012年05月14日 03:00
> ラメンティアで発生した場合、牢屋が映る場面でエラー
自分も同じエラーがおきました。
ラメンティアの牢屋イベントが進むと起きます

エラーが発生しました
ファイル:event.ks 行:1133
タグ:eval(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)
(void)からobject へ型を変換できません。Object 型が要求される文脈で Object 型以外の値が渡されるとエラーが発生します
Posted by そろそろ寝る寝る at 2012年05月14日 04:09
>そろそろ寝る寝る様
ご報告ありがとうございます。
それはまた別の不具合のようです。今日中に修正します。


> メインヒロインが捕虜になった時、最初に「魔法
> の服が破られる」とかいうイベントが入るんだけ
> ど、これがラメンティアで発生した場合、牢屋が
> 映る場面でエラーが発生します。

同じ現象が起きた方いらっしゃいましたら
大変お手数ですがなにとぞご連絡の方よろしくお願いします。
このようなお願いをして本当に申し訳ありません。
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年05月14日 04:51
理由は不明だけどベルガが二人PTにいるんだけど…
たぶんアルマの街だっけ?あそこで巨乳好きの間男仲間になるはずがベルガになった
最初に見つけたときは普通だったから発見2回以降はベルガになるのかも
Posted by at 2012年05月14日 06:40
あ、ちなみにパッチは既に当ててます
表記は1.03のはずが1.02のままなんですが
Posted by   at 2012年05月14日 06:42
ブロンズでやらせていただきましたが
最期の敵の領土が一つになったとき
敵がもの凄い強化されるのはどうにかならないでしょうか?

攻撃力400台人員9999x5で行ったんですが
凄い勢いで削られて全滅って・・・(4000〜7000の相手3人)

他はともかく、ブロンズでは強化を止めて欲しいです
Posted by ブロンズ at 2012年05月14日 08:07
ドナ無双すれば解決じゃん
大爆発→救出→大爆発のエンドレス
Posted by ふく at 2012年05月14日 08:26
発売おめでとうございます。一足遅いですが今から購入させていただきます。
これからも末永くすばらしい作品を生み出してくれることを願います。




ドナちゃああああんまっててねええええぬほぉぉぉぉおぉぉ
Posted by vava at 2012年05月14日 10:01
ヒロインが3度以上敵に捕縛されるとエラーになっていたのを修正
と1.02の修正内容に書いてありますがメモリアが2度目でエラー吐きましたセーブするの忘れてほぼ最初のほうに巻き戻ってしまったので再確認は難しいですが・・・
Posted by |ω・) at 2012年05月14日 10:27
拠点にいる敵が強い場合は禁呪を活用するといいですよ

それよりもメモリアEDしか出てこない;;
愛情100にしてクリアしてもだめなのね・・・
Posted by エアリス at 2012年05月14日 11:02
≫エアリスさん
会話してみよう。
Posted by mg at 2012年05月14日 11:20
う〜ん、全ての町で探索してみましたが、
レオパードが全く出てきません。
出現した方どうやって出しました?
Posted by マサキ at 2012年05月14日 11:38
アルピナって完全離脱しても問題ない?
Posted by かるら at 2012年05月14日 12:43
メモリアED見たけど、正直ないわーとか思ったな
今さら何いってんのってのもあるけど、汚れは汚れなりの魅力があるのにどうしてそこで告白なんかするんだ!?
主人公は今すぐ騎手として繁華街でも治安の悪い見回りなさい
んでメモリアはお家取り潰しで繁華街で春を売りなさい
Posted by 初回ED(ry at 2012年05月14日 12:48
冒頭で「大陸歴1500年」ってあるのに、実際には1200年からという謎が解決できません・・・
Posted by よねぞう at 2012年05月14日 14:19
バグ報告
1.03ですが、武将一覧では一人しか表示されませんが、ヘルガが2人になりました。
Posted by そ at 2012年05月14日 17:25
>マサキ
参考にならないかもですが、占領地が結構増えた状態でイベント情報欄が出て

「バルザールの町で優秀な〜がいるそうです。」(文面忘れてしまいました)

と表示されました。(バルザール以外にもかなり占領してる場所が多くバーク独立軍残ってる状態でグリフォンの谷まで占拠してました)


その後、レオパードが好みそうな女性キャラを探索させたら出現しました。

ネタばれしたくないんでぼかしますけど・・・セーブは仲間にする前にしておいた方がいいです。

個人的な感想ですけど、正直レオパード仲間としてはいらない子ですねww
Posted by そ at 2012年05月14日 17:39
リーネでのモザイクのかかり具合は
ダウンロード版とパッケージ版とで違ったりするのでしょうか?
ちょっと気になったので質問してみました
Posted by yy at 2012年05月14日 18:11
あのー・・ワンダのエロシーン無いってまじっすか?
Posted by ピロシキ at 2012年05月14日 19:11
現在までに分かっている不具合を一通り直しました。
これで直っているはず…
大変お手数ですが、パッチ適用をよろしくお願いします。
ご迷惑おかけしてすみません。

http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_104.zip


>yy様
モザイクは同じです

>ピロシキ様
申し訳ありません。彼女のHはありません。
おばさんキャラなので必要ないかと思いまして…。あと彼女は基本的に絶対に裏切らない性格なので。
…もしかしてあった方がいいですか?
それでしたら今後の更新で追加していこうと思います。
(少々お時間をいただくことになるかと思いますが)
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年05月14日 20:08
すいません、バッドプルはどこに
出てくるのでしょうか
どうやらCG埋めに必要と聞いたのですが
Posted by よぐ at 2012年05月14日 20:25
デュロスって誰かと結ばれるのでしょうか?

あとラメンティアの和姦寝取られの相手って?
Posted by 新作サイコーでした★ at 2012年05月14日 20:50
>よぐ
蛮族の野営地で探索
発見時のセリフから、女キャラで探索か、何人か女キャラがいないと見つからないかも

こっちはレオパードが見つからない…
上にもちょっとヒント出てるけど、バルザールで優秀な〜っていう情報すら出てこない
プロローグ後のデータからやってるからフラグが立たないのかな?
面倒だがはじめからやり直してみるか…
Posted by nanasi at 2012年05月14日 20:56
>ふとんパスタ様
そ、そうなんですか〜
もし追加できるのでしたらぜひともお願いします!
はずかしながらラメンティアの次に好きなキャラなので・・w
Posted by ピロシキ at 2012年05月14日 21:15
インターフェースなんとかして
win95時代のゲームやってる雰囲気
せめて窓枠付けて見た目豪華にするだけで印象全然違うから
見た目が質素だと中身も質素だと思われる
もったいない
Posted by 1 at 2012年05月14日 21:23
> メインヒロインが捕虜になった時、最初に「魔法
> の服が破られる」とかいうイベントが入るんだけ
> ど、これがラメンティアで発生した場合、牢屋が
> 映る場面でエラーが発生します。

エラーメッセージは・・・
「エラーが発生しました
ファイル:sub01.scn 行:101
タグ:image(←エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります)
file://・・・(自分の解凍先のフォルダ)/data.xp3>zom_lamentia_0について適切な拡張子を
持ったファイルを見つけられませんでした」
というものです。
Posted by ぐはぁ at 2012年05月14日 21:25
始めに、私には寝取られ属性はありません(他の作品では嫌悪感まで抱きます)。ですが御社の作品は私の股間にメガヒットいたしました。目覚めたのかと思い他の作品をやりましたがまったく反応しませんでした。不思議です。ともあれこのような素晴らしい作品を販売していただけたことに深い感謝と、私の息子から最大の賛辞を送らせていただきます。本当ににありがとうございました。
Posted by 新参ファン at 2012年05月14日 21:49
寝取られメインゲームとはいえ、メモリアのシナリオはプレイヤーに選択権を与えて欲しかった。

…回避できる方法ないですよね?
追加版をお考えなら、どうかメモリアのシナリオに選択肢を与えて下さい。
Posted by 匿名 at 2012年05月14日 21:50
アルピナのEDが見れない……
メモリアEDばっかりだよ、ED迎える度にメモリアが出てきて殺意湧いてきた
あとシーン回想3pの一番右したの発生条件分かる人いる?
Posted by at 2012年05月14日 22:54
私もレオパードがでないです。
残りファルコンのいる城を落とすだけというところまで進んでいるのに・・・
上の方がバルザールで噂話みたいなフラグが立つ
とおっしゃていますが・・でてない。
バグなのかな
Posted by ポポ at 2012年05月14日 23:27
とりあえず自分はさっさと蛮族と下の領地奪い返して、シャドータウン、バルザールの順で攻略→王子のイベント発生→9999のランサーが動き出して焦ってタミリア攻略→ランサー部隊はまっすぐ王城目指すので中途の領地はガン無視なので兵1でもいいので回収に走る→だいたいこのへんで報告きた

……ただなぁ、バグ満載の1.00だったからちゃんとこれで行けるかどうか
Posted by at 2012年05月14日 23:39
リーネとか初夜描写なかったり、許嫁も初夜描写薄かったりするのがもったいない。出来れば、追加してほしい。
それで完璧。
Posted by パスタ好き at 2012年05月14日 23:40
あ、難易度はノーマル(シルバーだっけ?)だった
Posted by   at 2012年05月14日 23:41
確かに初NTR薄いのが何人かいるな・・・
まだ埋まってないから?

Posted by tono at 2012年05月14日 23:46
もう一個要望。

牢屋システムは4人だけじゃなくて。他の武将にも欲しかったな。画面は5人目以降は横スクロールで。
敵陣地でじわじわと服が脱がされていく…なかなかでした。
追加版製作の際には、どうかご検討下さいませ。シナリオ上無理かもしれませんが。
退魔にあった「精子量」なんてのも寝取られ度数が数値化されてて面白かったので、ぜひ。

ゲームシステムには不満はないです。ラメンティアがメテオ使うだびにレベルがガンガン上がっていくのは何気に爽快でした。
Posted by 匿名 at 2012年05月15日 00:06
堕ちて敵に寝返るHシーンが回想に登録されないうえ、音声がない割にあっさりとエロシーンが終わるのがちょっと残念だったかなぁ。あとその一個前のシーンも今までのと比べると短いし。

そこがちょっともやもやした。
Posted by 最後の最後 at 2012年05月15日 00:35
商品説明で寝取り目的じゃない人も楽しめますってあるのに
メモリアが回避不可?なのは・・・回避もできるようにして欲しかった。
後上でも言われてるけど
最後のシーン回想に登録されないけど
ドナとか裏切るの拒否って結構いいシーンなのに残念。
そして他のキャラも好感度次第では拒否ってくれたら嬉しかった。
ついでに発売日延期の原因の1つになる程BGMに力入れたなら
音楽鑑賞もあったらよかったかも(ラスボスBGMよかった
Posted by k at 2012年05月15日 00:47
> メインヒロインが捕虜になった時、最初に「魔法
> の服が破られる」とかいうイベントが入るんだけ
> ど、これがラメンティアで発生した場合、牢屋が
> 映る場面でエラーが発生します。

たぶん・・・ですが
「グレゴリーが魔法使いの少ない攻撃で死んでしまうバグ」でラメンティアがグレゴリーを倒していたせいか、「魔法の服を着るイベント」が消滅(?)してしまったようです・・・
このため、ウチのラメンティアはずっと普段着でしたorz
魔法の服姿のラメンティアがいなかったためのエラーかと・・・
Posted by ぐはぁ at 2012年05月15日 00:58
レオパード情報リーネ愛情度70超えたら出ました
Posted by 1 at 2012年05月15日 00:58
基本的に俺は高評価だが、メモリアのシナリオ回避とヒロインx主人公の結ばれHは一つは欲しかった。あれじゃメモリアが不憫だし、エンディングだけじゃ物足りない。
牢屋システムは上述の方々と同意見で他の武将の脱がせシーンもあると尚いい。ただし、これは次回作の努力目標でいいと思う。

とにかくメモリアかわいそすぎ&主人公Hシーンがないのはかわいそうなので、販売されてもいいので追加シナリオをお願いします!
Posted by 万博 at 2012年05月15日 01:24
リーネとメモリアの間男との初夜がなんか苦労に見合ってない気がします。
Posted by ぽこ at 2012年05月15日 01:26
メモリア間男イベントなんかあったっけ…?
メモリアはこのまま汚れキャラでいいと思うけどなぁ…
逆にED不要だった気が……神経逆撫でしてるし
Posted by at 2012年05月15日 01:36
なんか…NTRイベント消化してるうちに主人公が凄く不憫に感じるようになってきた……
NTRと違った締め付け感……
周りに奴ら見返す意味でもハーレムED希望
いや、趣旨違うんだけどさ、解ってるんだけどさw
Posted by at 2012年05月15日 01:49
主人公不憫すぎますよね・・。
強いしファルコンレベルであんななら
逆に魔族としてのしあがって、世界征服EDとか
正義ルートのハーレムとかあってよかったかも。
とりあえず主人公との純愛Hシーンなしは酷い。
Posted by ab at 2012年05月15日 01:55
>>逆に魔族としてのしあがって、世界征服ED
それ俺も思ったわww
Posted by   at 2012年05月15日 01:56
攻略進行が遅いのでプロローグの時点から寝取られるのかと思いきや許婚はやはりそういう担当役でしたか。
寝取られゲーで許婚といえば当然といえば当然の担当ですものねあの展開は。
いちおうやりこみ要素的に回避ルートあるのかと最短プレイとレーベンへ移動に明け暮れてみましたが無いようで。
寝取られゲー好きには高ポイントのゲームですね本作。
Posted by らるく at 2012年05月15日 03:09
色んな意見はあるでしょうが、一個人としてはメモリア強制NTRは本作の性質を体現した良いイベントだと思います。
回想で純愛イベントを経て、連絡の付かない焦燥期を経て、気づいた時には寝取られているというのが良かったです。
Posted by ED埋め中 at 2012年05月15日 03:34
たぶん
 逆に寝取られがキライな方は全力でヒロインを守り抜かなくてはなりません。
 きっと他のゲームにはない緊張感のあるプレイを楽しめることでしょう。

この説明文からじゃあ不可避あるのかなというプレイヤー心理が生まれたのと

2回ほど幼馴染の方から仲間になろうとしたのを主人公が断って戦いに参加させようとしませんでしたから。
そこまで大切な扱いだったのを結局強制寝取られというのが選択不可避を不条理に感じられたのではと。
そういう展開こそ寝取られゲー好きにとってはと至高の定番展開でむしろ好評価になるのでしょうけど。
寝取られゲーとして良くできてるが故に少しは主人公に対する救いをと求める方にとってはいろいろと追加要素求めたくなるのでは。
幼馴染のエロシーンはほぼ無くなってしまいますがプロローグで仲間になろうした時点で仲間にできる選択あれば少しは納得されるのかなっと。
Posted by らるく at 2012年05月15日 03:56
ドナがスパイ活動をすると、ドナが消えて選択不能になるバグがありました。武将一覧では拠点にいることになっているのですが実際はユニットがありません。
ver1.04で確認。

アルピナが洞窟イベントで死んだあとも、味方が近づくと時々勝手に現れてロングヒールをかけます。
ver1.03で確認。
Posted by バグ報告 at 2012年05月15日 05:59
>ドナがスパイ活動をすると、ドナが消えて選択不能になるバグがありました。武将一覧では拠点にいることになっているのですが実際はユニットがありません。
ver1.04で確認。

スパイ活動選択と同時に同じ拠点の何人かの武将を行動する選択を忙しくやっていたら起こりました。
Posted by バグ報告 at 2012年05月15日 06:00
この主人公設定ならエンド後に和姦
これに落胆したヒロインが影でNTRってのがあっても良かった
というかあってほしかったかなー
Posted by   at 2012年05月15日 06:25
そこは追加ディスクか戦後を描いた外伝ADVに期待しよう。
というかファルコンと比べて〜って絶対あったほうがいいと思うので
是非とも、パスタさんには新作はそれをお願いしたいものです
Posted by ふく at 2012年05月15日 06:48
回想シーンの3pの一番右下はグレゴリーに先にタリミアを奪われることだよ
Posted by あうあう at 2012年05月15日 07:54
敵になった味方を最終的には敵のままにしておくことができないのがつらい。
Posted by かるら at 2012年05月15日 08:05
あと、寝取られ過程は全て回想登録してほしいねえ
Posted by かるら at 2012年05月15日 08:52
ゲームとしては凄く面白いのに、
主人公がここまで不憫だとつまらなく感じるわ。

説明文に油断すると寝取られるってあったから
寝取られは全ヒロイン任意だと思ってたし。

Posted by 思ってたのと… at 2012年05月15日 09:03
バッドブルがヒロインと絡むシーンってありますか?

見るからに女好きのスケベ男で楽しみにしてたのに牢屋に監禁してもあきらめたって・・・・・。

後、次は捜索にいったら、仲間になってもいいけどやらせろ的なシーンを楽しみにます。

次回作でおねがいします。
Posted by キラシンジ at 2012年05月15日 09:31
和姦NTR各キャラ1つだけ?
こっちも2〜3くらい欲しかったなぁ……

後、序盤すぎたらヒロイン同士の絡みとか少なくなってきたのが気になった
…まぁ敵になってる可能性もあるからあれなんだけど、その分の発言は男連中に回したりとか

あとバーク国、これなんの意味が……
Posted by   at 2012年05月15日 09:34
1500年→1200年の修正ですが、第一回目の戦闘終了後の「ライオネル王国―――」のくだりのところも「大陸暦1500年を迎えるこの年」が1500年になったままです。
一応発見したので報告させて頂きました。
Posted by NTRer at 2012年05月15日 09:45
とりあえず好感度適当でシルバーでクリアしました。イベント進めないと某許婚END確定なのかな?
これからプラチナやりますが、シルバーの難易度でもそこそこ苦戦する場面あったので難易度的には申し分ないです。
NTRもまだまだ回想は生めてませんが、「え、マジで?」って思うようなシーンもあったので良かったです。

あと個人的に改善・追加してほしい部分は
・ハッピーEND後の主人公とのHの追加
・メモリアの寝取られルートの選択、もしくは高感度を設定。好感度によってはEND後のHのあとに他の男と不貞を働くようなシーンの追加。
・リーネと某武将とのNTRシーンが簡単に流される頭の悪い子に見えるので説得が複数回必要で説得のたびに徐々に流されていく、という過程の追加。
・間男と寝た場合、好感度は消えずにEND後その男と浮気するようなシーンの追加。
・ゲーム速度の変更可能
・複数の武将の行動の一括選択
・拠点での武将選択画面にスクロールバーの設置

こんなところが気になりました。
あと某武将を仲間にするときにワンダさんとの選択性にしてみてはどうでしょうか?
個人的にワンダさんのシーンはほしいです。


好き勝手言っちゃいましたが、とても楽しめた作品です。またこれからもよろしくお願いします!
Posted by vava at 2012年05月15日 10:17
クリア特典は欲しいな・・・特に金がどうしても必要になってくるから、初期金特典、あるいは武器・魔法施設ボーナスとかないとgdgdになる。
Posted by   at 2012年05月15日 11:38
超面白かった
牢屋に囚われて・・・ってのもハラハラして( ・∀・)イイ!!
ただNTRは堕ちる過程がもうちょっと、あと1回ずつくらい欲しかった気がする
ゲーム部分は徴兵にお金がかかりすぎ
あとは探索は探索武将が強化されるんじゃなくアイテムゲット→使用して任意のキャラ強化が良かったかな
信頼度システムは要らんかった気がする。特に戦闘に参加させないと下がるってのが面倒臭かったです
が、最初に書いたとおり超面白かった
Posted by   at 2012年05月15日 12:08
メモリア強すぎでね?
ラスボスにつぎに強い気がする。
むしろメモリアがラスボスでもいいくらいに。
Posted by らん at 2012年05月15日 12:15
魔法系にはアサシン
重騎士系には魔法系
物理遠距離系には重騎士系かアサシン
アサシンにはランサーか聖騎士
を宛るのが妥当かな

アサシンはコストパフォーマンスに使い勝手の良さもあって万能ユニットですね。
そして物理遠距離職の不憫さが・・・


個人的な希望としては姫がメイランダーにやられるかどうかの選択肢が欲しかったなぁ。
紙貼るの失敗して〜、とか。
Posted by kou at 2012年05月15日 13:31
リーネの貞操感の無さに泣いた! (泣)
あんなにあっさり体を許すなんて……。お気に入りのキャラだったのに。

女因はともかくとして、もう少し過程があっても良かった気がします。

あと、ゲームとして普通に面白い。ただ、ちょっと難しくてまだ、クリアーできてないですが……。
Posted by R at 2012年05月15日 13:44
毎度のことながら凄く面白い。戦闘バランスも良く調整されていますね。続編を期待します。
もう色々要望が出ているので、やってて感じた感想を言えば

毎度一々出張ってくるファルコンが初物独占欲発揮し過ぎてちょっと……
せっかく徐々に脱衣していくんだから、脱いでいく過程で1段階づつ看守やら敵兵に最終的な本番含め色々されていって欲しかった。
…と言うか『牢に収監され、じわじわと寝取られていく…!』からそう言うのをメインに期待していた。

議論されてる主人公Hは個人的にはあまり不要。無駄なシーンの枠取るだけなので。
ヒロインEND時に御褒美に極薄めのがさらっとあるくらいで十分かなと。
それより差分程度で良いから、愛情度は消失せずに
寝取られて取り返した後の各ヒロインとのGOOD?BAD?な微妙な気まずいエンディングが欲しかった。
Posted by 1 at 2012年05月15日 13:54
作品、マジ最高でした
特にエロとかもう言う事がないです
ただシステム面だとゲーム速度を三倍にすると、プロローグのスキップあれば良かったです。これがないと周回プレイにやたら時間がかかりますし。
あと高難易度で敵側の拠点情報不可視(敵将の能力と捕虜情報不可視)と、捕虜移送の制約軽減があればよかったと思いました。助け出すの自体がキツいって状態にならないんで。ただ、これらはシステムでオンオフ切り替えられるでもいいと思います。
勝手なことを言って申し訳ありません。これからも応援しています。
Posted by   at 2012年05月15日 15:02
最上級の三職は燃費悪いけど威力は絶大ですね。
個人的には上級職のアサシンが一番使いやすかったですが
転職可能だったのがドナとブラックプルルンだけだったので(スカウトした中では)
次はもうちょっとスカウトするようにしようかな。
スナイパーの連続攻撃もいいもんだけど
Posted by ふく at 2012年05月15日 16:34
ヴィオレさんENDや和姦NTRも強く希望ぢたいです
Posted by SA at 2012年05月15日 16:58
TOP→ダウンロードページのパッチのURLが
http://www.makuracover.com/leane/leane_update_104.zip
となっていますが、404エラーを返されます。

http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_104.zip
が正しいURLかと思われますので修正をお願いします。
Posted by サブヒロインイベント埋め中 at 2012年05月15日 18:27
シーン回収に再プレイしようかと思うけど序盤終わらせるの凄いめんどくさい
全キャラLV3でカット機能とか欲しい
Posted by at 2012年05月15日 18:42
リーネとメモリアの初Hをもっと持ってほしい。
一番おいしいはずの所が一番淡泊なのが惜しい。
Posted by じじい at 2012年05月15日 19:18
バグ報告
CG閲覧でリーネのパイズリ3枚目が2枚目と同じ

個人的にオーブで映るヒロインを後半消えてしまうのなんとかして欲しい
CG変えなくても、やられてる最中だったり、独白だったり入れて欲しい
Posted by   at 2012年05月15日 19:40
ヴィオレさんのエンドが…
Posted by   at 2012年05月15日 19:44
なかなかおいしかった。
チュートリアル時代の仲間がまだ埋まってないけど…(以後消滅するので)
あと、水晶が光ったら見に行かないと牢屋の脱衣CGが埋まらないので注意

主人公とHした後にも寝取られてテキスト差分があると良かった。
Posted by フビライ犯 at 2012年05月15日 21:28
すごい面白かった!
リーネ(SLG)の第二弾にも期待!!
Posted by 毒 at 2012年05月15日 21:31
寝取られ過程がすべて回想に登録されないのが残念でした
ワンダさんが婆さん扱い(NTR無し)なのが非常に残念ですw
Posted by NTR埋め中 at 2012年05月15日 21:44
ヴィオレさんは正規ヒロインにしても良い逸材・・・・・・
というかして下さい!!
Posted by よぐ at 2012年05月15日 23:13
ヴィオレEDどうすればいいんだ?
メモリアもういい加減ED出てくんな
Posted by   at 2012年05月15日 23:57
やっとフルコンプ終わりました。予想以上のボリュームで最高に面白かったです!体験版やサイトで情報集めてるほど不意打ちされるというお心遣いがとてもすばらしかったですw

ひとつ思ったのは牢屋移送が可能になる条件がきつすぎて敵がほとんど使ってこなかったのが少しもったいないなと感じました。高難度にすると敵だけは自由に移送使ってきてヒロインがあっという間に手の届かないところに・・・とか勝手に妄想してましたw

次回作、追加差分にも期待してます!
Posted by まさふみ at 2012年05月16日 00:06
グリフォンの谷に駐屯したユニットが外にでれなくなりました
Posted by RED at 2012年05月16日 00:59
ED8条件なに?
アルピナだと思うんだけど…
Posted by   at 2012年05月16日 06:27
↑メインヒロイン4人全員が…
あとは分かるな?
Posted by   at 2012年05月16日 06:35
すごくよかった!!(NTR的な意味で)
テキストがすごいツボで今までやったNTRゲーの中で一番良いと思ったテキストでした

やっぱリーネのようなお姉さんがTバックっていうギャプがいいですね。巨乳というのもグッド
ただHシーンがバックがほとんどなのが残念でした。せっかくの乳があぁぁぁぁぁ
追加でなにか作る予定があるのならリーネをぜひ!
一考して頂ければ幸いです
Posted by   at 2012年05月16日 06:47
この作品、NTR物としては、結構よかった。

それにしてもこの主人公、文武両道の上に、戦略家としての才能まであるのに、男のイチモツが粗チンと言われるぐらいに短小なのは、いくらなんでも可哀相すぎる気がする。せめて、遺伝でなく何らかの呪いをかけられた結果なら、救いはあったんだけど・・・(最もそれならそれで、ヒロインのNTR場面で、呪いさえ無ければという悔しさが増すと思うんだけど)。

 それと個人的に追加・改善して欲しい部分は
・プロローグにおいて、メモリアのNTRルートの選択の追加。
・武将を選択するときに、一括選択機能の追加。
・ゲーム速度の早送り機能の追加。
・主人公とヒロインとのグッドEND時の純愛Hの追加。できれば愛を育んでいくという意味で複数回。
・グレゴリーからお誘いがある時、悪魔化するかどうかの選択肢の追加。
・そして、ヒロインNTRと寝返りで全てに絶望した主人公が悪魔化して全てのヒロイン達を復讐の意味もこめて、死ぬまで陵辱し尽くし、やがては人類を滅亡させていくルートの追加。
・ヒロイン視点で、主人公が他のヒロインにNTRされてる場面及びルートの追加。
・粗チンな彼が、ヒロインとの初夜を成功させるために、ワンダやヴィオレからいろんなHの手ほどきを受けるルートの追加(こんなのがあったら、マジでリア充だなコイツ・・・うっ羨ましすぎる!)

好きになった女を心身共々寝取られる、おまけに敵将として出てくる。もしも俺なら、こんな状況だと、何もかもに絶望して、グレゴリーからのお誘いに、喜んで乗って悪魔化しちゃうだろうな・・・。


Posted by ゆうけん at 2012年05月16日 11:53
魔族化ルートは俺も希望です
心おれたエリアスが魔族に認められて仲良く人類虐殺的な

あと他キャラエンドでのメモリアどうしてるのか気になるな
ラメンティアとかサブキャラエンドだとお前のせいでエリアス他に行っちまったじゃねぇか!みたいにぼこぼこに叩かれると思うんだけど…
能力的にも立場的にも重要とかもはやそんなレベル越えてるし、敵に寝返ったことも考えると追放されてもおかしくない
Posted by at 2012年05月16日 12:44
メモリアは領地がもっと帝国よりならば擁護のしようがあるんだけどなー
レーベンの立地は奥まってて防戦しやすそうなのに、早々に降伏しちゃうなんて
Posted by RED at 2012年05月16日 13:10
一様今後何かあるのでしたら要望みたいな物

・メモリア及びカットされてるリーネの初夜NTR
の加筆

・タイトルになってるリーネの設定の薄さと性能
の低さの救済。

・メモリアのNTR回避ルートの追加。
Posted by ss at 2012年05月16日 13:46
純愛Hと寝取られHは、
がっつりこてこての焼肉丼とお新香の関係に似てると思うのですよ。

メインは十二分に堪能出来るが、それだけだと直ぐに口が飽きて食べたくなくなる・・・
1:9の割合でもいい。がっつりと寝取られを体感した後、憔悴した心を癒す純愛Hは必要です。
Posted by たろたろ at 2012年05月16日 15:13
>>もちろん、戦闘や寝取られだけではなくて普通の恋愛も楽しめます。

この商品説明に騙された人は結構いそうですね。
まさか全く純愛エロがないなんて。
しかも強制回避不可ありとかさすがに。
この主人公の不憫さは次回作で悪魔化して
ラスボス化で敵になって世界征服する話か。
Posted by aaaa at 2012年05月16日 15:41
というかメモリアが領民の為に寝返ったというのは途中から完全に建前になってますね。
レーベンはチュートリアル終了時点で既に帝国本土から分断され、
早々にライオネルに奪還されますが領主であるメモリアは心配する様子一つ見せません。
裏切った街が見せしめとして略奪を受けることなど珍しくもないというのに。
Posted by at 2012年05月16日 16:37
王都奪還成功したら結婚しようと誓い合っていたのにいざ王都奪還したらレジスタンスのバルザール奪還の話に即移った主人公の行動にまず違和感。
ご丁寧にイベントでレーベン移動終わってからは出来なくなっているので制作者のメモリア寝取られ前提のシナリオと予期できた。
バルザール進撃の際のロハニの街で準備中にレーベンへ様子見に行けないとかアトラス要塞妨害の際には湖渡らせてドナにスパイ行為させたのにレーベンへ湖渡らせて偵察へ行かせないのとかこの辺でNTRはほぼ確定。
メモリアの件のシーンはようやく寝取り報告きたかといった印象で意外性無かった。次回作は寝取り済み報告シーンいれるにしてももう少し気づかれない自然で意外性のある予想外なの希望。
NTR回避ルート要望がそこそこ多いのもNTR対策方法無くはないのに用意しなかった制作者の意図に対する購入者の要望のカタチの表れ。
本編入ってからは女囚システムのじわじわ感が良かった。ただドナのオチ過程に比べて他三人はあっさりオチ描写過ぎ。一人減らしてでももう少しオチ過程をじっくりと描いて頂きたいと要望。
Posted by ルフレ at 2012年05月16日 17:10
上の人が書いてた、

・メモリア及びリーネの初夜NTRの加筆

これが一番の要望かな。
寝取られは寝取られた瞬間が一番のピークだと自分は思うので。
それプラス、ゲーム中で最初にファルコンに見せ付けられるシーンまでの
徐々にメモリアが堕ちていくシーンがあれば最高だった。
少なくとも最初にファルコンにイかされるシーンまでは見てみたい。


パスタさん応援してます
Posted by NTRer at 2012年05月16日 18:06
同意

・メモリア及びリーネの初夜NTRの加筆

ほんとこれがあれば完璧。
有料でも良いから追加して欲しい。

応援してます
Posted by りりかる at 2012年05月16日 19:50
最終展開で何かが足りないと思ったら
最終軍団の圧倒的性能がなかったことかな
領土半分くらい取られてイベント発生するまでほぼ無敵とか 
まあ攻略的には面倒になるけどね
Posted by かるら at 2012年05月16日 19:56
コメントとゲームやって欲しいと思ったのは

牢獄でヤられたあともセリフ追加して欲しい
なにげにあれが一番興奮した

魔族ルート
魔族の言ってることも解らないでもないんよねー
初回プレイだと信頼度ボロボロだったし、これに追加して全員寝取られて、やってることと思想が正しいのに理解されないエリアス君がファルコンをなんとかぶっ殺したもののヒロイン達からの愛するものを奪われた憎しみの目、危機を助けてくれたのは魔族
兵士ユニットが全てモンスター+モンスター系を除いたレジスタンス中心の全ての人類ユニットが敵
かつての仲間や、我が身可愛さにヒロイン達が手のひら返して体で誘惑し、本当はエリアスを愛してるなどとのたまい命乞いをするとか
いや、アトリエさくらの某報復ルートの快感が半端なかったから……ああいうのすごく気持ちいい、ある意味NTRでしか味わえないもうひとつの快感じゃなかろうか

Hシーン追加
間男に堕とされきったHシーンがもう1つくらい欲しかった

選ばれなかったヒロインの後日談
行動しだいで分岐すると面白いと思った
間男→性活
ファルコン→リーネ=誰とでも寝る 姫=ハニートラップ外交とか
メモリアだと、仲間にしなかった=今更戻れず帝国の腐れ権力者の娼婦、仲間にした=エリアスの俺たち結婚しました手紙
色々妄想できて面白い、つか気になる

Posted by at 2012年05月16日 23:01
所々音声入ってない場所あるんだけど、これは仕様?
Posted by バグ? at 2012年05月17日 00:11
「とりあえずみんなに話しかけてみよう」とあるので話しかけてみましたがその後進みません

バグでしょうか?
Posted by バグ at 2012年05月17日 08:02
↑ゲームの進行が停止になってない?
マップ上をダブルクリックかマップ画面上にある進行ボタン押してみたら?
Posted by G at 2012年05月17日 08:08
↑進行停止にしたままじゃない?
Posted by かるら at 2012年05月17日 08:12
やってみましたがそれではなかったようです

詳しく書くと
シャドータウンの後のゲッコー砦で「みんなに話しかけてみよう」と出たので話しかけてみましたがその後移動も何もできません
Posted by バグ at 2012年05月17日 08:21
仲間一覧はたしかスクロールさせないと全員みれないけど、漏れない?
Posted by かるら at 2012年05月17日 08:41
全力で寝取られを回避してそれでも寝取られるかもというスリルが欲しくてはじめからプラチナランクではじめたのですが、結局ドナが何度か捕まっただけで直ぐに助けることができたのですこし拍子抜けでした。結局2週目には、ヒロインをわざと寝取らせるようにスパイで敵拠点に放り込んでいました。
追加パッチや次回作ではヘルモードを追加していただけないでしょうか。
・敵数を3倍くらいにして、もっと積極的に攻めてくるように。現状は、とくに中盤までは武将ひとりでいても敵側はめったに攻めて来ることがないので、常に一方的にこちらが一点集中で敵拠点を攻めていけることになっています。これが難易度が低い一番の原因だと思います。戦力の分散を強いられる展開が欲しかったです。それと敵側も禁呪をもっと使ってきてほしい。
・敵側の拠点情報不可視(敵の数と種類、捕虜情報)で、スパイでその時点の情報をそれぞれ明らかにするという設定。しかし一回目でもときどき捕まってしまう。また、敵の移動を隣接する拠点が自陣の場合のみ視認できるようにしてほしいです。敵スパイは完全に不可視にしてほしいです。
・捕虜移送はもっと積極的に。牢屋をガンガン作ってどんどん敵陣深くまで移送されていく。現状は牢屋レベル5から隣接する拠点に移送されてもそこのレベル1の牢屋から結局自力で抜けだしてくるので。
・罠を張られて敵にはさみうちにされるとか、敵陣近くで探索中に捕えられるとか、突発的な展開が欲しかったです。
Posted by ゲーム面の要望 at 2012年05月17日 15:04
購入者の中には純粋にRPGやSLGも多いだろうから
いくらNTRがカラーだとはいえ、薄くてもいいのでヒロイン達との純愛ルートくらいいれてくれ
この宣伝で強制NTRありは、耐性がないときついよ
それならNTRオンリーとか銘打ってください
あと主人公短小とか、そこまでしなくてもいいでしょ
ちょっと悪乗りし過ぎだと思います
このシナリオなら上で言っておられる方もいますけど
復讐ルートなどを追加、もしくは次回作等で実現してほしいです
Posted by   at 2012年05月17日 17:10
バーク国とジョナサンの存在意義が冗談抜きで解らん
ジョナサンはユニークキャラクターだからイベントでもあるのかと思いきや間男どころかイベントすらないし
帝国はバーク完全無視だし
いや、ほんとなんなのこれ?
Posted by   at 2012年05月17日 18:35
帝国崩壊時に味方が捕まえてた捕虜は魔軍に編入され
モンスター同様に撃破=死亡扱いになるといいかも?
Posted by らん at 2012年05月17日 19:45
パッケージ版はいつごろ出ますか?
Posted by あ at 2012年05月17日 20:23
ED回想とかも欲しいです…
あといくつか回想モードで出ないHシーンも
Posted by   at 2012年05月17日 20:53
復讐ルート欲しいね。

苦労して敵国倒して、ヒロイン守ってもプレイヤーへのご褒美がまるで無し。
掛けた労力に見合わないでしょ、これじゃ。
Posted by jk at 2012年05月17日 22:39
回想にはすべてのシーンとENDを追加してほしいな、と思う次第。
あとワンダ姉さんが不憫すぎやしないだろうか…
Posted by ・・・ at 2012年05月18日 02:24
楽しくプレイさせていただいてます。

プロローグが長いこと

徴兵にお金がかかりすぎること

以外はかなり楽しめました。

上のほうの方もおっしゃっていたバグ?が私も起きました。

ドナをスパイさせていると消えちゃうというやつです。

検索するといることになっていますがいないです。(verは1,04です。)
Posted by kt at 2012年05月18日 04:28
ところで誰か序盤のチュートリアル的な部分終わらせたセーブデータをアップしてくれないか…
あそこまでやり直すの面倒くさすぎる
Posted by at 2012年05月18日 10:42
勝手な妄想なのですが敵がスパイでこちらの武将を誘拐していくようになるとさらにスリルが増すかもと思いました。誘拐されると兵数関係なく最寄の敵の拠点で捕虜になるみたいな感じです。全員つかえるとあれだと思うのでスリープ持ちキャラのみ使用可能とかで、エリアス側がイベントで敵を誘拐してきてるので、普通に敵が使ってきてもおかしくないとおもいます。

これからも応援しています。
Posted by ABj at 2012年05月18日 13:44
同人とは思えないできの作品でした。
NTRとしても、安物商業作品によくある単なる主人公いじめにならないバランスが非常によかったです。

ただ、メモリアはリーネよりよほどメインヒロインらしい魅力的なキャラだったから、上の人たちが書いているように、純愛エンドが無い、今回のサブヒロインでエンディングもその他扱いは非常にもったいなかったです。

また、メモリアの寝取られ再構築エンドも、ヒロイン複数寝取られ及びその後の会話等の条件を付けて、よりストーリー性をもたせたら、良かったとおもいます。

もし、エリアスの後日譚があるなら、エリアスが逆にメモリアを再調教するとかはどうでしょうか。

Posted by   at 2012年05月18日 13:55
autoにすると音声の尻が切れるのが残念。
絵があまりにも魅力的だったのでDLしたのはいいがSLGだということを忘れていた(´・ω・`)

猿にでもプレイできるADVverの販売はまだでしょうか?
Posted by   at 2012年05月18日 14:27
むしろ開き直って、エリアス自身が敵に寝返ったフィオナ王女やヒロイン武将を国外追放、もしくは処刑した上で、新生ライオネル王国の新王朝初代国王になるルートがあってもいいかなと思う。

ストーリーの終盤だと、名声も人望もダントツで高いはずだから、新たな王朝を作ることは不可能じゃないと思うんだけどなあ。

あそこまで不憫な彼だからこそ、せっかく才能も名声もあるのだし、寝取られなぞお構いなしに、新王朝を作る道を歩んで欲しいな。

それにしてもメモリアが捕獲後、すんなり許されるのは有り得ないと思う。古代や中世だと、裏切り者は見せしめとして、惨たらしく公開処刑されるのが普通だと思うんだよなあ。
Posted by     at 2012年05月18日 17:28
あそこで許すからこそのエリアスさんだろ!

俺はエリアスさんのゲームでの無双っぷりと
海よりも深い優しさに涙がちょちょぎれたよ

個人的には復讐よりも、うまくNTRヒロインズの心身を癒していくような、エリアスさんの人徳を頂点に押し上げるような描写の方が彼のキャラ的に合ってるしと思うな!
Posted by NTR一般兵 at 2012年05月18日 17:43
同人作品とは思えないくらい楽しめました
ボリュームや描写に関する要望が次回作(追加パッチ)に反映されることを期待しております
個人的には事後描写が強化されるだけでも愚息がもう・・・
それでも値段以上の価値が十二分に含まれていたと思います
今後もNTR界に一石を投じ続けてください
Posted by    at 2012年05月18日 17:49
武将獲得が100%にならない。
プロローグにはいるけど本編が始まると登場しないインファスタスってやつがあやしい。

バーク滅ぼしてからタルニア滅ぼすと
バーク城にブラックナイトが勧誘とかできない
状態で設置される。
Posted by バグ報告? at 2012年05月18日 18:11
もし本気で追加しようと思うなら
「ファルコン視点」の話を外伝みたいに作っても面白いかなと思う。SLGでも良いし調教ものでも成り立つし。

ファルコンってキャラとしても魅力的だと思うし
寝取られ部分の不満点って結構コメントされてるメモリアやリーネの初夜NTRの補完としても成立するのでは?

有料というか新作でも良いから折角ここまでのゲームを作ったのだから、いろいろ拡げていっても良いのでは?一作で閉じるのは勿体ない。

Posted by 提案 at 2012年05月19日 01:27
今更ながらすまん。

何度遣っても駄目なので質問!

「ハーレムエンド」の出し方ってどうやるの?
Posted by 万博 at 2012年05月19日 02:39
敵も含めた女性武将を味方にした後、敵に寝返らせると起こりますよー。
ワンダ等のHイベントの無い武将は必要ないかも
Posted by 通り at 2012年05月19日 04:47
拠点の数も少ない状態でないと出ないかも
Posted by らん at 2012年05月19日 08:09
大満足でした
最近の同人SLGで一番楽しめました
好きなキャラはアルピナとワンダ姐さんです
二人ともエンディングないorz

プレイ中にドナが何度か消滅しました
スパイに出すと同時に部隊を出撃させると起こりやすいようです
ではでは楽しいゲームありがとうございました
Posted by 789 at 2012年05月19日 10:41
1.05でCGのバグがそのままでした
Posted by at 2012年05月19日 12:26
今までに出ている不具合を修正したパッチ 1.06 を配布開始しました。
お手数おかけいたしますがパッチの適用をよろしくお願いいたします。

http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_106.zip


>スパイ時に武将が消えてしまうバグ
こちらを修正しました。大変ご迷惑おかけしました。
バグ報告くださった皆様、本当にありがとうございました。

>ぐはぁ様
詳細なご報告本当にありがとうございます。
もの凄く悩んでいたところなのでとても助かりました。
深くお礼申し上げます。

他にもこのブログやメール等でご報告を上げてくださった皆様に
この場をお借りして深く御礼申し上げます。
本当にありがとうございました。


パッケージ版ですが、遅くなりまして申し訳ありません。
作業の方は完了しております。
たぶんですが、来週前半くらいには店頭に並ぶと思います。
決まりましたら紹介ページ等でまたご報告いたします。


あと、ゲームのご意見ご感想を書いてくださった皆様に
深く感謝申し上げます。ありがとうございます。
すごく励みになっております。

ご要望に関しましては、すぐに実現出来そうなものはパッチ、
もしくは追加データ等で可能な限り補完していきたいと思っております。
時間がかかりそうなモノについては、次回作などで
上手く取り入れていきたいです。
とりあえず、ワンダのHイベントを作ります。
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年05月19日 14:28
めちゃくちゃ面白かったです
こういう痒いところに手が届くゲームがあるから同人は面白い

これまで自分がやってきた寝取られって
ヒロインが快楽に狂ってアヘ顔ピースみたなのばかりだったけど
こういうマジで寝取られるのは始めてで衝撃でした
バハラグを買った人の気持ちが何となく分かりました
次回作絶対買います
Posted by 狂人 at 2012年05月19日 16:04
パッケージ意外に早いですね。待とうかと思っていたけど待ちきれずにネットで買ってしまいましたぜぃ。でも、作品の出来に敬意を表してパケも買います。

ワンダのHイベント楽しみですが、メモリアとリーネの加筆も欲しいの・・・
Posted by 普及活動 at 2012年05月19日 19:42
みんな、楽しそうでいいな〜
パッケージ版を待っている身としては、つらい。
Posted by   at 2012年05月19日 20:58
魔剣士リーネ、とてもよくできています。
攻略に結構苦労したので、周回特典は欲しいかなと思いました。

メモリア寝取られ、衝撃でした。あのタイミングでかと、
キャラの中でメモリアが一押しなのでぜひとも加筆パッチをお願いします。
Posted by かえる at 2012年05月19日 22:02
パッケージ我慢できずにDL版に手を出し遊ばせていただきました
体験版の時点でおもしろいのはわかってましたが
予想をはるかに上回るおもしろさで一日夢中になってしまいました

メモリアビッチすぎると思ったら
ムラムラして寝取らせに走ったりして
結局メモリアEDになってしまいましたが
コンプ目指して遊んでいこうと思います

これからもお体に気をつけてよいゲームを
出してください

長文失礼しました
Posted by toshi at 2012年05月19日 22:26
クリアした、ようやくオワタ……
序盤過ぎてからほとんどイベントないですね
そこだけ物足りなかった…
できればMOB全体に2つほどイベント欲しいですが、まぁ、無理ですよねー
でもレッドナイトには1つくらいイベントあってもいいと思うんだ
ラメンティアの摂政断ってるのに、レッドナイトからあっさりシルバーナイトOK出してるエリアス君ワロス
後日談とか追加されるなら絶対半泣きでブチギレてるラメンティアに追っかけ回されてる
Posted by   at 2012年05月19日 22:33
そういえば、武将の能力の個人差がほとんどないのが気になりました
誰使ってもほとんど同じ、魔法と兵種の違いくらい
どうせだから次はスキル能力とか入れたらどうでしょう?
兵をその将だけ安く補充可能とか、回復系魔法効果UPとか
Posted by   at 2012年05月19日 22:36
魔剣士リーネ楽しませていただきました
こんなゲームを一人で作るというのだから恐ろしい・・・

まだエンディングは全部見ていませんがメモリアの寝取られ回避、純愛ルートは欲しかったですね
寝取られゲーに何を言ってるんだという感じですけどw
話が破綻しないように追加するというのはなかなか難しいと思うので次回作では強制寝取られがないようにしていただけると嬉しいです

追加は非常に楽しみですが、全員の要望を聞き入れるとか無茶はせずにほどほどに頑張ってくださいね
Posted by こたつむり at 2012年05月19日 23:15
コツをつかんだらクリアーできた!
最初はリーネがお気に入りだったけど、いまではレッドナイトとヴィオレさんがお気に入りで愛着がわいてます。これぞシュミレーションの醍醐味ですね。

これを一人で作っているのだから凄いです。
でもちょっとラスボスが弱かったかも。

悪魔化希望が多いですが優しいエアリスさんが好きな人がいるのもお忘れなくw
Posted by R at 2012年05月20日 00:17
クリスマス・ラバーのファイルの復活をお願いできませんでしょうか。
お忙しい所すいません。
Posted by onegai at 2012年05月20日 00:38
敵本拠地での敵の復活がはやすぎです。
しかも上がったレベルを引き継ぎ、兵は満タン。
こっちの新兵補充よりも断然早いから、敵本拠地は速攻で落とすことを強いられる。

そこまではSGLとしても楽しんでいたのですが、
後半のごり押し展開にはやや辟易しました。

やっとこさ敵本拠地手前まで攻め入っても
こちらの新兵補充中に、さっき倒した敵が復活してなだれ込んでくるのはさすがに不毛です。
上位兵種の補充金額もちょっと調整不足に感じます。
Posted by RI at 2012年05月20日 02:19
そう?俺はレベル上げのために敵の復活をイライラしながら待ってたけど。
プラチナでもヌルすぎて、もっと敵を強くして欲しかった…
Posted by パスタさんはドS at 2012年05月20日 02:27
待ってられるの?兵は平気でも防壁がもたなくてジリ貧だったんだけど。
一度に4体ほどくるから拠点で相手したらもう防壁ボロボロじゃない?
敵は数日で復活するから修理も間に合わないし。
Posted by RI at 2012年05月20日 03:25
メモリアは久しぶりにガツンと来ました…
回避不能というのがまた絶望的で良いw
Posted by ファミチキ at 2012年05月20日 10:57
↑↑兵数9999のアサシンかウィザード一体いれば防壁破壊される前に余裕で倒せる。
兵舎はMAX(200)まで上げることと、一つの拠点で複数の補充を行うと遅くなるから多数の補充はなるべく複数の拠点で。
そうすれば迅速な兵の補充と回復が行える。
あと建築は一度に複数できるから実質10日で防壁は回復できる。後方においている雑魚でも建築用に前線にだそう。
建築中のキャラクターでも防衛には参加できるから別に兵数少ない雑魚じゃなくても建築は問題なく行える。
あとこれは最終手段だけど相手の部隊と兵数が増えたら突撃がくるからこまめに爆弾かクエイク・メテオで兵数を減らしておく。そうすれば被害が最小限に抑えられる。
よくキャラクターステータスを見れば初心者救済用のシステムあるから難易度はむしろ低いくらいだからがんばれ。
Posted by vava at 2012年05月20日 11:52
>パスタさんへ

ラメンティアがグレゴリーに負けた後に、ロハニの町で捕虜にしていたレッドナイトが勝手に仲間になって、エメラルドシティに移動してしまいます。
もし修正済みでしたらすみません。
一応最新版でのプレイです。
Posted by ファミチキ at 2012年05月20日 13:03
ファルコンを倒した後に寝返ってた武将達が一斉に味方になりますね
Posted by R at 2012年05月20日 14:43
>クリスマス・ラバーのファイルの復活
再アップしました。ご迷惑をおかけしました。

>ファミチキさん
悩んだ末の仕様なんです…。確かに不自然かもしれません。ちょっと考えてみます。

>R様
それも仕様です。一応最終決戦に向けて団結ということで。
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年05月20日 16:34
>パスタさんへ

すみません。私の読み逃しでした・・・
レッドナイトが仲間になりましたと書いてありますね
Posted by ファミチキ at 2012年05月20日 17:57
せっかく短小設定なのですから復帰後メモリアや他ヒロインとHしてサイズ比べられてほしいです
あとファルコン死ぬのはもったいなすぎます
生き延びてエンディングにも絡んで寝取られを展開してほしかったです
Posted by とお at 2012年05月20日 19:02
リーネorラメンティア、どちらかデュロスに寝取られを!!

女紹介してくれ!的なフラグは立ってる感じなんで、そのイベントがなかったのが残念だったからバッド(下向き矢印)

ぜひお願いします!!
Posted by デュロスくんにぜひ☆ at 2012年05月20日 19:10
ファルコン軍以外に捕まっても、魔法のせいで服剥ぎ取られないのは勿体ない。
旗揚げした各勢力毎による寝取られのバリエーションが欲しかったですね。
そうでないと挙兵するイベントの意味が無いのが多過ぎる…。
Posted by p at 2012年05月20日 21:16
メモリアとかもっとエロの増強をしてほしい。
思いのほか短かった。
Posted by ざぶとん at 2012年05月20日 22:24
Ver、upありがとうございます。
対応の早さに頭が下がります。
上記で報告なかったので私だけかもしれませんが、変なことに・・・。
グレゴリー・ラメンティアのイベントを見ようと発生ぎりぎりでセーブしたデータです。
(グレゴリーがレイバン砦にいます。)
その状態でエメラルドシティを落とすとすぐには加入はずのラメンティアが捕虜になっていてすぐ仲間になり、(会話イベントはファルコンに寝取られた後再度仲間になったときのもの)弱体化もせずメテオがマナ1で何度も使えます。(ただ愛情度の表示がない。)
しばらくするとグレゴリーがエメラルドシティに攻めてき、。ラメンティアがいないのに会話イベントが起きて負けるとイベント発生。ラメンティアもいなくなるというものです。
あまりないケースなのかな?ver1,6にかえてからやってみましたが同じでした。
一応ご報告です。
Posted by K,T at 2012年05月21日 01:47
大変楽しませていただきました。
メモリアの寝取られ回避・純愛ルートがあったらいいのにとは思いましたが。

全体としては面白かったです。
バグ修正も迅速で助かりました。
Posted by RNE at 2012年05月21日 02:27
とても楽しかったです^^
これを個人で作られているのか、と思うと凄いなと思いました。

まぁ、できれば各ヒロインとの純愛を強調。
メモリアの寝取られ回避の選択。
折角の日数によるリアルタイムで進行しているので、妊娠・出産などもあれば良かったかなー

次回作・追加up、楽しみしております。
Posted by 猫とまたたび at 2012年05月21日 09:46
自分はメモリア寝取られてからをもっとフォローする純愛イベントが見たいです
あのエンドじゃ淡泊すぎて、クリアしてから鬱ぎみでトラウマになりそうです

お一人で製作の中では大変でしょうが、出来る範囲でかなえてくれたら嬉しいです



Posted by 狂人 at 2012年05月21日 16:03
私はメモリアが落ちる過程をじっくりみたいですね
ファルコンかメモリア視点で補完していただけたら嬉しいです。
さらにエリアスとよりを戻したと見せかけて
まだファルコンと・・・なんてあると最高ですw

・・・と、私も願望を書いてみましたが、ここで書かれてる要望にイチイチ答えていたらキリがないし、要望出した人にとっては改善でも、他人にとっては改悪と言う事もあるし、あまり弄りすぎないほうがいいかもしれません。作品としては完成していると思うし。
私としては、気が早いですが、次回作に力を注いでくれるのが一番嬉しいです。
Posted by ファミチキ at 2012年05月21日 18:31
確かにメモリアが落ちる過程はとってもじっくり見たい。
Posted by papa at 2012年05月21日 20:45
私もメモリアが堕ちる過程はみたいです。
しかし、メモリアの再寝取られは見たくないです。
メモリアの寝取られは、エリアスとメモリア双方の失恋ドラマとして完成しているから、よりを戻した後の再寝取られはそれを台無しにしてしまいます。

メモリアエンドにドラマが無い等、細かい要望は私も多々あれど、上の方が書いているように、作品の完成度は非常に高いと思います。

バハラグの18禁版といっていいくらい、壮大なヒロイックサーガですから、へたに弄るよりも、エリアスは最愛の人を寝取られるという悲劇に会いながら世界を救った、で終了がいいのかもしれませんね。
Posted by yuuki at 2012年05月22日 00:37
メモリアの処女喪失シーンがものすごくあっさりしてたからなーというか実質なかったし。

ファルコン視点とかでエリアスに自慢げにその時のこと話すとかなら無理なく追加できるかも。
Posted by うどん at 2012年05月22日 01:14
ヒロイン4人にいまいち感情移入しにくいです。
SLG中の会話イベントではなんとも集中しにくいし数も少なくてあっさりに感じます。
プロローグまでに愛情度が80ぐらいはあるような演出にできないでしょうか。
メモリアを取られ傷心のエリアスの心の支えに3人がなっていた描写があれば寝取られ感がぐっと増すと思います。
ラメンティアのイベントもストーリーとしてはプロローグ内に入れた方がいいと思います。
ただそうなると3つどもえみたいなSLG的な楽しさがひとつ消えてしまうのですよね。
体験版のときの一部が隔離されたマップでラメンティアの確保とメモリアの奪還を目的とした、前半戦みたいなのを配置することはできないのでしょうか。
そうすれば後半との間にストーリーを入れられるのでラメンティアやメモリアの描写を強化できますし
矛盾を出さないためのストーリー管理も楽になりそうな気がします。
また愛情度が低くなっても浮気イベントがあるわけでもないですし
いまの愛情度はストーリーの足かせや寝取られ感を減らす方向にしか働いてない気がします。
イベントなどで増減できるようにできないでしょうか。
Posted by とお at 2012年05月22日 02:41
ラメンティア確保まで前半戦で、そこでラブコメを入れて3人のヒロインに感情移入させて、同時並行でメモリアの寝取られ進行を挟み込むのが良かったかもしれませんね。ヒロインズの愛情値がかなり高くなった後半でメモリア完落ちと奪還、女囚システム開放で。
そうすると制作がもっと大変かもしれませんが。
Posted by ↑ at 2012年05月22日 04:41
NTR関係もいいけど、純愛なり復讐なりの主人公(というかユーザー)の救済処置もしてくれると嬉しい
SLG部分に魅かれて購入した人も多いだろうし強制NTRありで、純愛ほぼ無し、主人公ボロクソじゃ、再プレイがきついよ・・・
Posted by    at 2012年05月22日 17:23
そうですね、SLGも楽しんでたので
そこらへんはきつかったです。
後せっかく悪魔化という主人公の体いじったり
悪に染まるフラグもあるしそういう復讐や純愛も欲しかった。
少なくとも商品のシステム説明で
普通の恋愛も楽しめますって書いたなら
強制NTR回避や純愛Hを入れて欲しかったです。
本当に1カットEDあるだけじゃ全然楽しめてませんw
Posted by sei at 2012年05月22日 20:10
NTRユーザーとしてはもっとNTR増やして欲しかった。
Posted by あお at 2012年05月22日 20:42
純愛もあると書いてるのに強制NTRと純愛エッチないのは何とかなりませんか?
メモリアNTR回避ルートやキャラエンドでエッチ欲しいです
Posted by 焼肉 at 2012年05月22日 23:09
もう報告があるかも知れませんが、バグ報告です。Ver1.06のプラチナモードでした。

湿原での戦いの前に一時停止して、適当な順に全員と会話をした後に進めても何も起きず、信頼度だけが低下するようになったので、会話の前からやり直して解決しました。

悪魔の宮殿を雑魚戦で耐久を0にして倒すと、ボス3人も消えて悪魔軍が滅ぶだけでゲームが続行されて、終わらなくなりました。

4人全員を女囚にして放置して、立て続けにイベントを起こしていたら、ドナの最後の寝返りイベントだけ起きなくなって、いつまで経っても捕虜のままだったので、4人を女囚にする所からやり直して解決しました。

オーブが出てる状態からプロローグのデータをロードするとオーブが出ていて、逆にオーブがない所から女囚のいるデータをロードするとオーブが出ません。ただし、オーブが消えた状態でセーブしてしまっても、そのデータをロードすれば直りました。
Posted by D at 2012年05月23日 00:08
リーネの処女喪失カットしてる為か他のキャラに比べて葛藤が薄いように感じます。

女の悦びを知ったことが堕ちる理由なのだから
女になる瞬間とかカットしない方が良かった気がします。
Posted by どろ at 2012年05月23日 22:35
このゲームはNTRゲームで、NTRに期待して購入される方が、大多数だと思います。
各キャラのNTRをもっと掘り下げる方向で、追加データなど期待したいです。
メモリアの不意打ちNTR最高でした。
Posted by ナゥ at 2012年05月25日 01:00
せっかくなので、捕らえた敵捕虜の{処断}機能も欲しいいかなと。メモリアED頻発防止にもなるし。(個人的に処断したいし)まあ、根本シナリオがズレてくるから難しいか(汗
Posted by MOBになりたい at 2012年05月25日 09:24
メモリアの強制NTR回避ルート追加してメインヒロインになり奇跡的な再開を喜び武将になるが負けて捕虜になり…的なシチュがやりたいです
現状プロローグしかエッチないので残念です
Posted by 魔建士 at 2012年05月26日 00:45
おまいら過労死させるつもりかよw
料金分は充分楽しんだからバグとか取っ払ってもらえればいいよ
知らないうちにNTRれてたってのも醍醐味の一つだし、リーネとかメモリアとか
Posted by   at 2012年05月26日 01:34
修正データの ver 1.07 をアップしました
大変お手数ですが、パッチの適用をよろしくお願いいたします。
ご迷惑をおかけしてすみません。
http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_107.zip


たくさんのご意見ご感想励ましの言葉などくださり、本当にありがとうございます!
すごく励みになっております。
返信できなくて本当に申し訳ないです。
いただいたレスはすべて有り難く読ませていただいています。

現在はワンダの追加データを作っております。
近いうちにアップしたいと思ってますので、またこのサイトを訪れてくださると嬉しいです。
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年05月26日 04:54
ヒロインが身内武将に寝取られるイベントが
時間経過で徐々に進んでいくスタイルだったら・・・ゴクリ
Posted by at 2012年05月26日 16:45
純愛寝取られか いいね。
Posted by ピクピン at 2012年05月26日 18:50
気がついたのですがエンディング閲覧は出来ないのですが?
Posted by 魔建士 at 2012年05月26日 20:04
非常に素晴らしい作品です。
ドナが特にかぁいい。

すみません、一つ演出として検討して頂きたい件があります。
初めて女囚として囚われる際だけ、ヒロインピンチシーン→拘束→女囚へというイベントが見られます。この演出があると一層敗北感があって良いです。
そこで、この演出を簡単にして4人だけ囚われる際に毎回見られるように出来ませんでしょうか?

ご検討の方、お願い致します。
Posted by ドナかわいい at 2012年05月26日 23:47
すみません、もう2つ。

■バグ?
まだ序盤なのですが、バッドブルを仲間に引き入れる行動を取ると、何度も仲間に出来てしまい、バッドブルが何人でも増えます。
一人のみ限定が正しいのでは?と思いました。
他のキャラでも同様の事象が発生するかもしれません。ver1.06

■要望2
他の方も言っていますが、
帝国側(CPU)が女囚を得た場合、一定確立で自国の少し奥の方の拠点に移送するという処理が欲しいです。
今のままだと、女囚にされてもほぼ隣接した場所なのでスパイで楽々奪還出来てしまいます。
「移送された」とメッセージが出て、お!と思ってもむしろ牢屋レベル低い方に。。。これはもったいないです。

ご確認/ご検討頂ければ幸いです。
Posted by ドナかわいい at 2012年05月27日 00:19
仲間にした武将一覧のようなものがほしいです。
せっかくパーセンテージがあるので
Posted by カメ at 2012年05月27日 21:37
周回プレイ用に、イベント「大戦のはじまり」になった所を目印にセーブしておくようにしたのですが、そこでセーブしたデータをロードすると、ロハニの町から出てくるデュロスが、必ずレッドナイトの姿になります。
最初からやり直しても、そこでセーブしたデータをロードすると必ず起こります。
ステータス画面や拠点にいるときに表示されるデュロスに異常はないです。戦闘になっても、普通にデュロスが戦います。マップを歩く姿だけがレッドナイトの姿になります。

女囚システムに姫だけ全裸がないのは仕様ですか?
他の3人は全裸になるのに、姫だけ全裸がないまま終わるのが気になってます。
Posted by D at 2012年05月27日 21:43
要望
他の方に需要が有るか分かりませんが、シュミレーションに必須?機能の捕虜の処刑コマンドが欲しいですね。なかなか仲間にならない捕虜の扱いに少々困るときがあるので。
Posted by おD at 2012年05月28日 15:55
最終戦の前に全員雇用になる処理をやめればいいのでは?
で、捕虜のままのヒロインはエンディング対象外っと。
そうなると、あとひとつはエンディングが必要になりますがね。
孤高エンディングとか覇王エンディングとか。
Posted by らん at 2012年05月28日 21:11
はるかかなたの牢屋に閉じ込めてても、某人は助けに来ますからねぇ。
悪魔の勧誘に乗るルートがあるのかとあれこれやってみたけど無いようだし。

本題。バグと思われるのですが、
アルヴァリア奪還作戦時に、ロハニの町を空にして敵に占拠させるとおかしな現象が起きます。
見た目の帝国武将Bの数が日数が立つとどんどん増えていきます。
その状態でロハニを攻めると1部隊倒すと占拠できるのですが、
攻めた部隊は貫通して隣のシェブロン砦までいってその後、自由に動き回れるようになりました。
Posted by el at 2012年05月29日 20:32
やっぱり、戦略SLGものには王道だからこそ、エリアスが王になる、新王朝建設ルートは欲しかったな。
 
また、復讐ルートの追加というよりは、虐殺や凌辱を日々の娯楽として楽しむようになった悪魔化し悪の心に染まりきった彼の姿を見たいという意味でエリアス悪魔化人類絶滅ルートを希望。

それと、勧誘に乗らない捕虜は邪魔になるし、釈放すれば敵戦力の回復にもつながるので、捕虜の処刑を(寝返ったヒロイン武将も処刑対象に含める)可能にして欲しい。 
Posted by   at 2012年05月30日 11:10
見てみたいけど、武将数が足りなくなってゲームバランス崩壊するから無理だろ
釈放で良いと思われ、なんならLV5の牢屋に放り込んどけばいいわけだし
Posted by   at 2012年05月30日 17:52
半場ネタでリーネの服ひっぺかしてから山賊に捉えさせたら帝国に捕まっている状態でHシーン始まったんですが…
Posted by   at 2012年05月30日 20:51
久々に覗いてみればすごいことに・・・。

プレイしてみて戦国●ンスか鬼畜王●ンスの

主人公モブ扱いバージョンと思ったのは

俺だけか(苦笑)?
Posted by 万博 at 2012年05月31日 21:51
自分はNTRゲー初めて手を出したんですが……
システムが凝っていたのでゲーム性目的で購入しました、正直耐性無い自分は敷居が高かったというか……
さて、一体これがシナリオ重視なのか抜き重視で作られたのか微妙に分からないところです、ゲーム性を見ると(ヒロインを攻略した時のシナリオのあまりの薄さを見るとたぶん抜き目的だと思いますが……)
シナリオの量の多さを売りの一つにしているようですが、自分はむしろ少なすぎると感じました
これは前半にイベントが集中していること、NTRに集中しすぎて主人公とヒロインの正当なルートが薄すぎ、短すぎることが原因かと
メモリアなどフォローがなさすぎてただ不快なキャラなだけになってましたし……正直マジで処断したくなった
彼女をフォローできるのは相当なNTRゲーマーかと……
イベントもエロやCGが出なくてもいいのでもっと盛り込むべきだったと思います
キャラクター達の魅力がイマイチ感じ取れませんでした、リーネなどタイトルに名前出されるキャラなのにそんな大層な役割持ったキャラでしょうか?
ただ、リアルタイム戦略というのは斬新でした
しいて問題を言えばキャラクターの強さが兵種とLVで決定されてしまうのでうまく個性化されてない点でしょうか
Posted by at 2012年06月02日 00:48
ワンダ追加パッチきてくれー
Posted by x at 2012年06月03日 13:33
ワンダ追加パッチはいつ頃になりそうですか?
Posted by x at 2012年06月10日 20:26
明日かあさってくらいです
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年06月11日 07:47
初めまして。リーネを買って楽しんでいます。
ただ、上記のK,T氏と同じバグが発生しました。
帝国が攻めてくる前にラメンティアを倒したのですが、
その後の勧誘イベントがレイプ後の描写になっています。(愛情値も消えてます)
さらに、グレゴリーがエメラルドシティを制圧後、ラメンティアが消滅します。
まだ2週目ですが、同じバグが発生しております。
バージョンは最初から1.07でプレイしてます。
ご対応お願いします。
Posted by あし at 2012年06月11日 23:35
自分もあしさんと同じバグが起こりました
ラメンティアを倒した後すぐに勧誘、仲間にしてライオネルに戻ってもグレゴリーはエメラルド城に向かって進軍を続け、到達したら戦闘になりました
グレゴリーを倒さなければラメンティアは正式に仲間に出来ないのかと思い、メテオ連発してグレゴリーを倒したのですが、ラメンティアの服変更のイベントというものが起きず、捕まっても途中でエラーが出てゲームが止まってしまいます
バージョンは何度かバージョンアップして現在最新の1.07です
対応お願いします
Posted by ジッグ at 2012年06月12日 12:44
バグの件について追記します。
私はDLsiteから購入しました。
解凍後のファイル名等がパッチファイルの取説と食い違っていたので不思議に思っていましたが、
本サイトからDLsiteへのリンクが無いんですね。
何か関係あるのでしょうか。
Posted by あし at 2012年06月12日 21:49
?リンクあると思うけど・・・

まくらカバーソフトホームページ→魔剣士リーネ紹介ページ→販売店→DLsite.com

DMMへの直リンはないみたいだけど
Posted by そ at 2012年06月12日 22:04
ワンダどこー・。・
Posted by あえ at 2012年06月14日 18:47
12、13日とはいったい・・・
はやくワンダ寝取られみたいっす
Posted by x at 2012年06月14日 22:43
ふと思ったんだが、女囚モードで進展があったとき、マップ上で「ピロリン」となっていたが、
これを囚われている女将の声で「いやん」とか
「ばかん」とかなったらどうだろうか?
女囚モードを採用した次回作でやってもらえると
いいかもしれんと思ったぜ。
Posted by 万博 at 2012年06月14日 23:56
申し訳ありません。追加パッチですが
ここにきて急にメールにてバグ報告が大量にあったため(汗)現在その修正&検証をしてます。あとパッケージ版の再発注があり、その作業も平行してしてるので、もう2,3日ください。お待たせしてすみません。
あ、あとアルピナエンドも追加してます(こっちはもう終わり)。

ここでのコメント、またはメールにてバグの報告をくださった皆様、本当にありがとうございました。この場をお借りして心よりお礼申し上げます。

>解凍後のファイル名
私の記述ミスです
すみません、直しておきます。

>DMMへの直リン
ご報告ありがとうございます。直しておきます。
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年06月15日 20:39
管理人さんお疲れ様です。

しっかし、自分も急かしていた時期があったので今更って感じがするが一度作業を区切って休まれたほうがいいのでは?

時期が時期だけに気候の移り変わりで体壊しやすいからね。
Posted by 万博 at 2012年06月15日 21:55
デュロスのリーネ寝取り、メイランダーにフィオナ姫が凌辱堕ちENDもぜひ追加してください★
Posted by 応援してます☆ at 2012年06月16日 17:06
選択肢で堕ちENDを選択できるシナリオ追加は確かに欲しいな。

しかし、そうなると帝国のみならず山賊にヒロインが捕獲されたとき女囚システム利用可&それ専用シナリオ追加も欲しいって再現なくなりそーで怖いな。
Posted by 万博 at 2012年06月16日 21:05
多くしてしまうと色々複雑になってしまうのかもしれないですけど、女囚システムで堕ちるのを見るほうがわくわくします。
やっぱりサブヒロインが(数ヶ月経っている場合がありますけど)Hシーン一回で堕ちるのは残念・・・

ですけど今の状態だとサブとか国別に女囚システムを用意すると画面込み合いそうですね。フラグとかも大変そう・・・(ゲーム作るとかやったこと無いのでどうかはわかりませんけど)

追加イベントとか2、その他のゲームも含めて気長に待たせていただきます。
無理をせずに楽しいゲームを作っていていただきたいですww


戯言として言いますけど、
女囚システム利用すれば、味方の中の裏切り者とかが、個別イベントで行方不明になったキャラを顔が隠れた状態で『街中住居』とか『隠し牢獄』とか『洞窟』とかで女囚にしている〜とかいろいろ出来そう・・・など勝手に想像してますww
Posted by そ at 2012年06月16日 22:21
何でもソーダと思うけど、一度完成したものに手を加えるって、自分で理解できなければ絶対やる気はしないから、管理人さんすごいなって素直に思えるよ。

女囚システムは応用度たかそーだけど、それをこちらの要望でプラスしていったら際限なくなるから、管理人さん負担増大→病欠フラグ立ちなんてことになりかねない。てきとーなとこで一度区切って、そのほかの要望は次回作の追加要素として検討してもらってほうがいい気がする。

あんま無理はいえねーなとは思うな。
Posted by 万博 at 2012年06月16日 22:54
戯言追記

妄想が際限なく広がったので書いてみます。
ただ、あくまでこんなのがいつか将来プレイできたらなー以上の何物でもないです。
(万博さんも書かれていますがお一人で作られてる方に無理を言うためではないので)


信頼度が下がった武将イベント
・女性キャラ(妄想ですのでメインヒロインに限らず)
・裏切りそうな武将
※女囚のイベントを主人公が知る方法
リーネでは対になった水晶でしたけど、例えば女性キャラお付の精霊の念とか、女神の加護みたいので自動的に水晶に映るとか?

パターン1
信頼度下がる(30?とか)

「こんな国に仕えてられるか〜」的な心の声+「ここまで仕えたんだから良い目をみても〜」(信頼度回復すれば回避)

出奔イベント

女性キャラも連れ去られる

主人公がどこかの町で探索すれば救出、できなければ時間に合わせて女囚システム
(リーネのシステムでも主人公の移動も時間がかかりますし探索自体30日かかるので焦燥感も充分かと)



パターン2
出奔ではなく乗っ取り

女性キャラだけ最初にいなくなる

何かのイベントで救出、できなければ時間に合わせて女囚システム
(探索でも良いですけど…裏切りキャラの扱い難しいかな?二人しかいなかったら丸わかりですし)

独立国になって女性キャラも敵武将になって出現


1、2ともに[悪落ちキャラ出現]とかあったらいい。髪形、服装変わっただけでもwktkしますww



…もし実現したらフルプライスとかで出ても文句言えない(汗
Posted by そ at 2012年06月17日 00:04
この手のNTRものではありがちで、やはり設定などが作りやすいからなんでしょうが主人公=性的にダメってのが多いですよね。
個人的にはどうせ戦略or戦闘系のゲームでしたら、相手に奪われたor落とされたヒロインや敵のヒロインを逆にNTR返してやれるっていうもの良いんじゃないかなと思います。
まあ、ストーリーとか設定とかシステムとか難しいから殆どないんでしょうが、需要はあると思うんで今後の作品でご一考してもらえればなと思います、
Posted by 式 at 2012年06月17日 06:54
昔からいいものの主人公=正義の味方ないし清廉潔白みたいなイメージはあるな。
確かに寝取られだけではなく寝取りシナリオも最近需要はできつつあるし。
どちらか一つではなく両方あると生えるってことか・・・。
Posted by 万博 at 2012年06月17日 08:01
次回作の話なのですが、難易度別にストーリーが若干変わると面白いかなと思います。
例えば難易度別に寝取り男が違ったり、難易度が上がるほど寝取られたときのプレイヤー側の損害が大きくなる設定にしたり等等。
最高難度ではヒロインが画面四隅の敵拠点にて囚われの状態からスタート、寝取られたヒロインは絶対に味方に復活しない、捕虜になった男が寝取られヒロインに処刑される、処刑された男の数だけヒロインの悪堕ちが進み、その分だけ強くなってしまう・・・といった感じになると自分は嬉しいです。
Posted by あお at 2012年06月17日 09:26
作業お疲れ様です
パッチは今日アップできそうですか?
楽しみにしてます。
Posted by x at 2012年06月18日 19:32
パッチいただきました
本当にお疲れ様でした!

ワンダエンドを見ようとしたのですが以下のエラーが出て見れません すみませんがご確認おねがいします

ファイル option.ks 行12
タグ:tenpload
Posted by x at 2012年06月20日 01:43
パッチお疲れ様です

ベトリヌスとの会話が流れてたので、アルピナENDだと思うのですが、

ファイル:main11.scn 行:196 タグ:image
〜/data.xp3>0084について適切な拡張子を持ったファイルを見つけられませんでした

というエラーが出ました。
Posted by el at 2012年06月20日 02:15
 パッチありがとうございます。
本当にお疲れ様でした。
早速今晩プレイしますね。
Posted by お茶だけ1号 at 2012年06月20日 06:55
ご迷惑おかけしてすみません
最後の最後の作業でミスってしまいました…
パッチ再アップしました
http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_109.zip

>x様
ご迷惑おかけしてすみません
ワンダエンドをご覧になろうとしたとの事ですが
具体的にどういう操作をされた後でしょうか?

もしパッチ1.09を当てた後でもエラーが発生するようでしたら、
可能でしたらsavedataフォルダの中にある
krkrconsole.log
というファイルを私あてに送っていただけないでしょうか?
もしくは、そのファイルの最後の20行くらいを
ここにコピペしてくださると助かります。
お手数おかけして大変申し訳ありません。

>お茶だけ1号さん
イラストの件、いつでもご連絡ください〜
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年06月20日 08:22
ふとんパスタ@作者様
1.09のパッチを当てたところ無事全ENDを見れました お早い対応感謝します!
ワンダ好きの自分には本当嬉しいパッチでした 本当ありがとうございます!

もしまだパッチを追加をするご予定がありましたら、メイン、サブ共に1枠でもいいので味方キャラの和姦寝取られシーンがあれば嬉しいです
Posted by x at 2012年06月20日 19:49
シーンあっても落ちないワンダさんは来たな。
リーダーの風格あってグッド!
しかし、味方キャラのNTRより主人公世界征服シナリオ追加とかのほうが個人的にはいいな。

最後に管理人さん、これをくぎりに少し休んでください。追加要素の余地がある分、たぶん際限なくなるっすよ、マジで。

主人公の征服シナリオとか牢屋システムの改善なんかは大元のストーリーが決まっている「1」より次回作の「2」や新作にまわしたほうが気持ち的にすっきりすると思うよ。本当にオーバーワークな気がして帰って心配になる。
Posted by 万博 at 2012年06月21日 11:54
パスタ様。お疲れ様です〜
確かに全員の希望を叶えていたら、際限がないかもですね。それよりも、次回作や続編などに回したほうがいいかもです。
Posted by 猫とまたたび at 2012年06月22日 08:51
発売の時期もGWとかさねってるし、まともな休み取れてないんじゃないかな?
そう考えるとリフレッシュの意味も込めてここらで〆て休むでいいんじゃないか?
おそらく今年中の新作はボリュームも考えて来年以降だろうし、上記の追加要素なんかはあとでリニューアル版(シナリオや絵を一新!)で出すことを検討すれば買うやつはいるだろうしね。

・・・もちろん俺も買うが・・・。
Posted by 万博 at 2012年06月22日 15:26
細かいことかもですが
1.10パッチと書いてあるのをDLして当てたのに
テキストには1.08で、適用させても1.09にしかならないです
これは表記ミスですか?
Posted by   at 2012年06月22日 20:47
エンド回想がないのは何故ですか?
やはりないと不便です
Posted by たけのこ at 2012年06月23日 08:54
たしかにエンドの内容確認ができないから不便か。ただ、あらたなCGが追加されるわけでもなく、エンディングとして主人公とヒロイン(もしくはファルコン)の扱いが補足されているだけのようなものなのであんまり必要性を感じないかな。

Posted by 万博 at 2012年06月23日 09:46
自分は、エンディングと回想に登録されないシーンは一つ一つセーブで残してます。

エピローグの方は・・・タイトルが全部同じくなるのでどのエンドだったか見直すのは一苦労だったりしますけどww

回想に登録されないものは、結構あるのでセーブで残した方がいいと思いますよ。

レオパードとリーネ覗き見とか、
メインヒロイン完堕ち時のイベントとか、
一度捕まり堕ちて戻ってきたキャラをもう一度相手方に捕まえさせたイベントとか、
女囚時の一連のイベントでも短くて登録されないのとか。

回想シーンであっても前後の文が省略される(例えばフィオナとバッドブル)とか

主人公との純愛(Hなし)イベントとか


管理人さんに頼むのもひとつの方法だとは思いますけど・・・
Posted by そ at 2012年06月23日 13:07
作者のふとんパスタです
ここでのコメント&メールでたくさんのご意見ご感想本当にありがとうございます。
コメントは全てありがたく読ませていただいています。
いただいたご意見を参考に今後の追加パッチあるいは次回作をどういう風にしていくか色々考えようと思います。

>エンド回想
すみません、忘れてました。
作業はそんなに大変じゃないので次のパッチにでも入れておきます
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年06月23日 14:49
リーネ大変楽しくプレイさせていただいてます。
 
エンド回想ついでに、全Hシーン回想できるようにしてほしいです。
二回目捕まった時や、寝返る前のHシーンとか良いシーンなのに回想できなくってもったいないです。
 
後、次回作では
寝返った後も一回Hシーン追加してほしいです。
無理やり→Hに目覚める→H大好き→寝返りの流れなので、
寝取った相手ラブラブ(今作ならファルコン)みたいな感じでできれば(Hのために手柄立てます)。
後、その際呼び名も変えてもらえば(呼び捨てにしていたのを「さん」とか「様」付)個人的には最高かも。
Posted by すがり at 2012年06月23日 15:33
はじめまして
今回の魔剣士リーネも楽しませていただきました。

既に出ているかもしれませんがバグの確認をお願い致します。

最後の魔族の城で、ドナの爆破、ラメンティアのメテオでルクセイルのHPを0にしてから、グレゴリーと戦いそのまま、ルクセイルの戦闘に突入すると戦闘がフリーズしてしまいます。
ワンダパッチの前まではルクセイル登場せずにラスボスだったはずです。
よろしくお願いいたします。
Posted by えいわ at 2012年06月26日 02:05
NTR最高です。

女囚システムもジワジワ感がよかったです。
もうちょっと羞恥攻めがあるといいなぁ(チラッ

追加ディスクがあれば、声なしでもいいので牢屋に囚われる女武将が増えて欲しいです。
ついつい全女武将を捕虜にしてしまいました。
男装女武将が敵に捕まって、剥かれる展開も俺得です。

追加ディスク・次回作等楽しみにしております。
Posted by なまあられ at 2012年06月26日 10:31
http://www.pandora.nu/makura/download/leane_update_112.zip

グレゴリー、ルクセイル戦でのバグの修正
あとエンディングなどの回想追加しました
お手数ですが適用よろしくお願いします
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年06月27日 17:36
うちのリーネは建設しかしてない(汗)
大エースのアルピナが服と声を取り戻すイベントは無いの?
ファルコンさんは昼の戦闘が不甲斐無いのでアラモスに着いたらメモリアが再度寝返るサプライズが欲しい。
ゴールド以上の時にフィオナ→フレデ、ドナ→デュロスと寝返りヒロインが関わりのあるキャラを誘うイベントがあれば良かった。
魔族の暗躍を懸念する(ダイの大冒険のフローナのような)女王女教皇的な性ヒロインが欲しいです。
Posted by U楽しみにしてます at 2012年06月30日 19:37
大幅回想追加ありがとうございます。
(二回目寝返りイベントが無いのが少々残念ですが・・・。)
 
2になるのでしょうか?
それとも、同じシステムを使った別ゲーム?
 
2なら数年後設定で、リーネエンドからの続きになるんでしょうかね?一応タイトルになってるので。
(でもタイトル画面は姫だし、アイコンはドナ)
 
2では、メインヒロイン何人かはすでに捕まってる状態で始めるとか?(メモリア的イベント充実)
リーネとその娘(リーネエンドの子)の親娘丼寝取られとか、
主人公性転換して主人公自体が寝取られるとか(ハーレムエンド的に「他のみんなの気持ちがわかったわ」的に堕ちていく)、
亡国の姉妹姫の面々も出してほしいなとか
 
色々期待してしまいます。
あぁ、早く続編やりたい。
Posted by すがり at 2012年06月30日 20:34
次の追加は是非メモリアの初夜NTRの加筆と落ちていく過程のNTRを見てみたいっす
あとリーネの初夜NTRも
Posted by お寿司 at 2012年07月04日 20:21
今後Hシーン等の追加パッチのご予定はありますでしょうか?
Posted by x at 2012年07月07日 22:07
魔剣士リーネ、どハマリしました!
エンド回収を兼ねてプラチナランクのタイムアタックをしたところ1046日でクリアできましたよー。

ワンダエンドを回避するためにわざわざワンダを仲間にしないようにしてクリアしたのにワンダエンドになっちゃいました。
バグかなと思ったので報告いたします。
Posted by た at 2012年07月08日 13:32
>ワンダエンドのバグ
ご報告深く感謝いたします。修正させていただきました。

>今後の追加パッチの予定
予定はありますが、リリースはだいぶ先になると思います。
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年07月10日 18:24
危うい彼女のリメイクの予定はないでしょうか?
Posted by ゆうたろ at 2012年07月16日 07:14
確かに。過去作のリメイクはいいな。

処女作の「危うい彼女」・「掟の村」・

「冬色のマフラー」・

「ヤングアイドル水泳大会」は鉄板だな。

絵の一新・シナリオ追加で間違いなく

売れるだろう。

管理人さん、ストレスと過労で死ぬかも

知れんけど(苦笑)。
Posted by 万博 at 2012年07月17日 18:00
>リメイク
危うい彼女のリメイクはかなり昔に予定はありましたが、色々あってうやむやになってしまいました…
いつかやりたいとは思っております。
掟の村は作るとしたら2ですね。
これも一度作ろうとしたのですが、リーネの作業をしているうちに棚上げ状態になっております
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年07月18日 17:46
管理人さん、それは仕方のないことですよ。

リメイクなんて絵を一新したりシナリオをただ追加するだけじゃ目新しさがない。

自分が納得できないものは他人も理解してもらえるわけがないのだから。

Posted by 万博 at 2012年07月19日 01:34
味方男キャラによる和姦寝取られとか見てみたいです(可能ならメイン、サブ共に

先日パッケ版を売ってるのを見かけたのでこっちも買いました これを家宝にします!w


Posted by x at 2012年07月22日 08:35
手頃な価格とそのボリュームを考えれば最高のNTRゲーと言っても過言ではないんじゃないでしょうか。
純愛シーンを求める人には物足りない面もあるかと思いますが、NTR志向の強いものを求めてたので大満足です。
Posted by att at 2012年07月31日 13:57
かなり楽しめました。こちらの強い将軍をあえて相手に寝取らせて、ゲームとしても難しく、そして愛着があり強く育てたキャラクターが相手に使用される、というのもまたオツだったり

個人的にですが、ワンダはNTRれないのでしょうか?追加パッチを見て、ワンダもNTRれないかな、と思いましたので
Posted by あんこ at 2012年08月15日 18:46
リーネをお買い上げくださった皆様、
ご意見ご感想励ましのお言葉をくださった皆様、本当にありがとうございます。

>あんこ様
寝取られというか、他のサブヒロイン同様牢屋に捕まってしばらくすると看守にやられるイベントはあります。ただ彼女の性格上寝返ることはしません。
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年08月15日 19:50
ふとんパスタ様。
毎日の猛暑ですので、体調等には十分ご注意ください。
 
リーネだけでなく、今後サークル活動的な予定はありますか?
大体の予定でも良いので、こういうのを予定している。というのがあれば教えていただきたいのですが。
Posted by すがり at 2012年08月15日 23:26
リーネ以外の企画もいくつかありますが、まだいずれも企画段階 or 頓挫中ですね。
あと他サークルさんとの合同企画などを少しずつ進めております(秘密)
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年08月16日 09:29
企画段階ということは、新作はまだまだ先になりそうですね。
合同企画を楽しみに待っています。
Posted by すがり at 2012年08月16日 23:08
ふとんパスタ様
そうなりますよね。すみません、我侭でした。
ですが先日書いた通り、リーネの方は大変楽しく。そして充実していました

今後の企画も大変楽しみにしております
それと、今年はいつにも増して暑いので、丑の日は終わりましたが、鰻(高いですけどw)や、カルピスを飲んで熱中症にならないようお気をつけを!
Posted by あんこ at 2012年08月18日 03:07
回想のPAGE5の右列の上から4番目が埋まらないです。誰か教えてください。お願いします
Posted by めい at 2012年08月20日 20:40
自己解決しました
Posted by めい at 2012年08月20日 21:34
今更ですが、最近購入しました。
まだクリア手前というところなのですが、戦闘ダメージについて少し気になることがあります。
1・例えば兵数六千くらいの敵を三〜二千まで減らしても、敵の攻撃のダメージが落ちないことがある。
他にも、攻撃して千や二千のダメージを与えた後の敵から前より高いダメージが返ってくることがある。

2・聖騎士が、兵数千ほどの魔法兵からの攻撃で千以上のダメージを受けた。(その後の攻撃では二〜三百)

本来の強弱を明らかに無視したようなダメージを受けることが時々あるのですが、聖騎士だと特にそれが起きる気がします。
なので聖騎士がやけに脆く感じるのですが・・・
(ver 1.14です)
Posted by ナッケ at 2012年09月20日 18:47
聖騎士だと特に、というのはどうやら気のせいでした。
いわばクリティカルのようなダメージが出る時がありますが、そういう仕様でしょうか?
Posted by ナッケ at 2012年09月21日 12:49
お買い上げ本当にありがとうございます。作者のふとんパスタです。

ダメージですが、数値には結構ばらつきが出るようになっています。また、兵の性能以外に将軍の能力も加算されるので、将軍次第でダメージが大きくなることがあります。

さらに…特定の条件下で普通よりダメージが大きく出るようになっています。女囚システムを楽しんでいただくために敢えてそうしているのですが…詳細に関しては秘密とさせてください。すみません。
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年09月22日 12:43
はじめまして。
魔剣士リーネ楽しくやらせてもらってます。

現在イベントの回想シーンの回収に行き詰ってます。ググっても出てくる情報には限りがあるのですが、攻略のヒント等を掲載してる場所は設けてますでしょうか。
Posted by ぽん at 2012年10月06日 16:45
こちらこそはじめまして。
プレイしてくださり本当にありがとうございます!

ご質問の件ですが、当サイトでは攻略に関する情報は掲載しておりません。
申し訳ないです。
もしどうしても分からない点がございましたら、このブログで可能な範囲でお答えいたします。
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年10月07日 10:47
こんばんは〜
以前ご質問させていただいたのですが、
>今後の追加パッチの予定
予定はありますが、リリースはだいぶ先になると思います。

とのことでしたので楽しみにしているのですが、リリースはまだ先になりそうな感じでしょうか?
催促する形の質問でごめんなさい。
お暇なときにでもご返信いただけたら幸いです。
Posted by x at 2012年10月07日 22:55
お待たせしてしまって本当にすみません
シナリオが思いつかなかったり次回作の作業の方に夢中になったりして、まだリリースできそうにない状況です。申し訳ないです…

もし次回のコミケ(12/31)に出展できたら、そこで出そうかなと考えてます(後日ダウンロードでもできるようにします)。いずれにしても、年内に一度追加分をリリースしたいと思っております。
Posted by ふとんパスタ@作者 at 2012年10月08日 16:03
年内リリースできそうな追加といえば、リーネのロストバージンとか他の国に捕まった時のHシーンぐらいでしょうか・・・。
特に、序盤でドナが砦を爆破するイベントで捕まったら即ゲームオーバーだったのでココで1シーンあればと思いました。

大きく追加なら、苦手な人もいるかと思いますが、ボテ腹ハーレムエンド(ハーレムエンドの全員妊娠バージョン)とか、寝取られだけでない要素も見てみたいです。
個人的にはサブ寝取られシーンを見た場合のその後とかもみたいですね。
(賞金稼ぎになったリーネとか、盗賊の妻になった姫とか)
Posted by すがり at 2012年10月09日 00:15
はつかきこです。

購入しましたリーネたんですが、最後のアップデートで追加されたシーンの回収がうまりません。
具体的にはリーネx1、ワンダx2、おそらく神官ちゃんだと思いますが。
入手条件を教えてください!へるぷみ〜。
Posted by 鉄腕 at 2012年10月11日 00:17
鉄腕さん>
 
ワンダは、
仲間(自軍にいる)の状態で、帝国に捕まる。
ワンダの好感度を上げてイベントを見てクリア(他のヒロインの好感度を上げない)
で、すべて埋まるはずです。
 
他は回想シーンの何ページのどこかがわかればアドバイスできるかと・・・。
Posted by すがり at 2012年10月11日 08:06
すがりさん>

コメントありがとうございます。

厳密には、

リーネ(回想シーン2ページ目の左側、
    上から2段目)

アルピナ?
   (回想シーン5ページ目左側下から1段目
    回想シーン5ページ目右側下から2段目

本HPの更新内容にはリーネのことは書いてなかったので「あれっ?」と思いました。
Posted by 鉄腕 at 2012年10月11日 18:27
鉄腕さん>
 
リーネは
レオパルドン(?)の寝取られイベントを見た後、リーネと主人公(レオパルドンもだったかも)を同じ拠点に配属するか、リーネと会話すれば二度目の寝取られイベントが見られます。
 
アルピナは
ホワイトファイヤーを覚えた後、エデンブルックで探索。
敵に捕まりしばらく放置。
 
で全部埋まるかと・・・。
メインのリーネ、フィオナ、ドナ、ラメンティアは回想には含まれませんが、二回目裏切る(一度ファルコンに落とされた後、再び自軍に勧誘してさらに捕虜になる)時もHシーンあります。
Posted by すがり at 2012年10月11日 22:19
鉄腕さん>

ごめんなさい。
回想シーン5ページの下段はワンダでした。
ワンダは前に書いているようにすれば埋まると思います・・・。


ちなみに、リリースから現在まで追加されたのはワンダイベントだけです。
他のシーンは元々あったシーンを回想で見られるようになっただけです。
Posted by すがり at 2012年10月14日 09:11
すがりさん>

返信ありがとうございます。

早速プレイしてみたら埋まりました。

レオのシーンを見て思ったことですが、NTR後のヒロインのエンドは確かに一見したいかも。っていうかリーネって処女じゃなかったのか・・・。
Posted by 鉄腕 at 2012年10月15日 07:45
NTR重視の為か本編のストーリーが割とスカスカというか、あまり周回してまでED制覇したい気持ちにならない・・・
NTR重視は重視で、というかそれ目的で購入したんだけどせめて後日談というか選ばれなかったヒロインの話が欲しいところ、ストーリー中の展開で分岐して

あとメモリアはファルコンじゃなくてケヴィンとか親友キャラにNTRされるかと思ってた
Posted by   at 2012年10月15日 17:05
自分にとっては究極の寝取られでした。
ファルコン無双が自分的には神でした。
あえて欲を言わせてもらうと
ハーレムシーンがもっと掘り下げられていたら・・・
というのはあります。
いや〜でも神でした。おつかれさまです。
Posted by ぱんだろん at 2012年10月16日 00:34
鉄腕さん>

お役にたててよかったです。


ぱんだろんさん>
その意見はボクも同意です。
メインヒロインの主人公に対する一言とか、短くてもHシーンあるとか・・・。
メインヒロインにもかかわらず描かれていないラメンティアとか(笑)。
Posted by すがり at 2012年10月16日 22:54
アサシンはどこで手に入るのでしょうか?

ググったら出てきて初めて知ったのですが
未だに手に入れられません。
Posted by ぽん at 2012年10月19日 05:56
ぽんさん>
 
アサシンは武器レベル(15か16?)を上げると手に入ります。
聖騎士やランサーの様にアイテムが必要ないので序盤から投入可能です。
素早さが50とおそらく最速の兵なのでクイックと合わせると少々兵の数が劣っていてもほとんど負けなくなります。

Posted by すがり at 2012年10月19日 10:41
ふとんパスタ様>

質問です。
各拠点の探索で得られるアイテム等は固定なのでしょうか?それともランダムですか?
スナイパーや武将は固定みたいですが、それ以外のアイテムがほぼ毎回同じところから同じものが出ている気がしたので・・・。
Posted by すがり at 2012年10月29日 23:41
>すがり様
探索で得られる物はすべて固定です。
2回目以降の探索で金銭が出るかどうかだけがランダムになっています。
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年10月30日 22:23
ふとんパスタ様>

素早い回答ありがとうございます。
Posted by すがり at 2012年10月31日 11:05
メモリアとリーネのロストバージンシーンの追加希望です。
やはりこの二人が物足りない。
Posted by ぱん at 2012年11月03日 15:19
CGの1ページ目1番右下の1個上と2ページ目1番左下
それから回想の5ページ目の右側真ん中が埋まりません…

何かヒント頂けないでしょうか?
Posted by mogutan at 2012年11月16日 02:21
ここに書き込みくださった皆様本当にありがとうございます。
お寄せくださったご意見ご感想ご要望等は、ぜひ参考にさせていただきます。
あと、メールをお寄せいただいた方にも深くお礼申し上げます。

>mogutan様
1ページ目右下1つ上(左から4上から4)は、フィオナ姫との純愛ルート中に発生します。
残り2件については、ヘルガを何回か探索に出してみてください。
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年11月16日 17:39
あくまで一意見ですが、今回のゲームは実質的に1国対1国の状態だったので他の国が積極的に戦争に参加して乱戦の状況になってればもっと楽しかったかもしれません
バークとか弱すぎていらない子になってるし、他ミリアとか自動的に滅んでしまうし
Posted by at 2012年11月17日 00:01
サブキャラの寝取られシーンを増やしてくれると嬉しいなーって
Posted by x at 2012年11月27日 12:32
バグといえばバグになるのかも??

最近気づいたことなのですが、
(名前忘れた)ピンクの国(ジョナサン)色の城近くに自軍を持っていくと会話イベントが始まりますよね?その時にタリミヤの武将のアベル(槍兵)だったかが会話に参加しています。
本編始まって数カ月でソコに攻め込んでいるので国を離れてタリミヤに雇用された可能性もあるのですが、オヤ?と思ったので書き込みました。
まぁ、結局全員ぶん殴るのでドコで武将やっていても一緒といえば一緒ですけど(笑)
Posted by すがり at 2012年12月03日 23:32
>すがり様
ご報告ありがとうございます。
次の修正で直します。
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年12月04日 18:54
年内に一度追加分をリリース予定とのことでしたがどんな感じでしょうか?
Posted by x at 2012年12月24日 14:35
年内に一度追加分をリリースとのことでしたがどんな感じでしょうか?
Posted by x at 2012年12月24日 15:05
大晦日までに追加パッチを一度出します。
でも、最後まで完成したイベントがほとんどないので(すみません)、一部のサブキャラのイベントと不具合の修正などのみになる予定です。残りは年明け以降になります。
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年12月26日 18:51
首を長くして待っていました。
こういうことを書くと余計な事書くなと言われそうですが、
正直、大幅にシーンを追加するならシーン追加のパッチだけ300円位で販売してもいいんじゃないかと思うのです。
それぐらいの価値のあるゲームだと思うので。
それに、無料で追加しているだけだと割に合わない気が・・・・。
Posted by すがり at 2012年12月26日 23:47
すみません、あんまり期待しないでください(笑)
年内の追加分はほんのわずかですので…。こちらは無料で十分です。
お気持ち深く感謝いたします。
Posted by ふとんパスタ@管理人 at 2012年12月28日 21:19
パッチ年明けの分も含めて楽しみにしてますw



私の中で、リーネは商業系の作品などと比べても今年の中で1、2を争う作品だったといっても過言じゃないですww

来年も楽しく、わくわく、焦燥感を味わえる作品を作っていって欲しいです。
応援してます( ̄- ̄ゞ
Posted by そ at 2012年12月28日 23:48
正直ここまでの作品ですと普通に純愛路線も強化してほしいなと思います。
特にメモリア関連は耐性ないとキツイですしね。
Posted by K at 2012年12月31日 18:19
パッチまだかなー?(wktk
Posted by やよち at 2013年01月02日 11:05